Рекламные гении Microsoft придумали новый способ двигать свою некстгенку в массы – через ролики самодеятельных стримеров и авторов видео. Кто-то может усомниться, что это и в самом деле ноу-хау – в конце концов, реклама в геймерской самодеятельности не таит в себе ничего необычного.
Вся, однако, загвоздка в том, что традиционно о рекламной сути видео принято предупреждать, но Microsoft посчитала, что очевидная реклама не так действенна, как неочевидная. И заключила с популярным ресурсом Machinima прелюбопытное соглашение.
Как прознал сайт Ars Technica (и даже раздобыл подтверждающий документ), по этому соглашению «микромягкие» обязались платить дополнительные три доллара за каждую тысячу просмотров (это помимо стандартной трешки Google) за ролики, где есть не менее 30 секунд восхвалений Xbox One и игр для нее. Но взамен потребовали хранить суть соглашения в тайне и заодно не выдавать рекламную сущность восхвалений.
Не самая моральная сделка, если честно. Однако Ars Technica полагает, что подобная реклама не только аморальна, но может содержать признаки нарушения закона. Потому что американская Федеральная торговая комиссия (FTC) в соответствующем предписании определяет принципы ведения такой рекламы, и там, например, указывается, что связь между рекламодателем и якобы независимыми мнениями о его продукции не должна скрываться.
Обновление: Обе опороченные стороны - Microsoft и Machinima - заверили, что ничего аморального, а тем более противозаконного в их соглашении нет. Видеосайт заявил, что его партнерство с "микромягкими" есть обычное маркетинговое дело, а мегакорпорация подчеркнула, что ни в коем случае не заставляла скрывать факт сотрудничества создателей виде с собой - только условия. А чтобы это стало еще очевиднее, Microsoft попросила администрацию Machinima отметить все получившие ее финансовую поддержку ролики специальными предупреждениями.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout



Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
Война миров: Сибирь, Гостомельские богатыри и Nier Automata 2 в передаче "Навигатор цифрового мира"
Огромное дополнение для DOOM, Watch Dogs оживает и прочее
Превью: Ephemeris

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven



