Студия Bohemia Interactive, известная всему миру как создатель комбатсима Arma, решила, что она уже переросла выбранную нишу и пора проникать в новые жанры. Инициатива, в рамках которой чехи собираются заниматься экспериментальными играми, получила название Bohemia Incubator.
Для затравки компания решила взяться сразу за два проекта: мультяшную выживалку Ylands и шутер Argo. Про Ylands, которая еще на стадии альфы, пока сказать что-то трудно. А вот про недавно вышедшую Argo… Ну, в качестве теста, как всего за восемь месяцев довести стартовый прототип до релиза, этот проект, наверное, оказался успешен.
Но как игра – просто не нужен. Никому.
На коленке
У Argo есть два плюса: 1) игра бесплатна; 2) она сделана на базе Arma 3 и в качестве карты использует новый остров Мальден (точнее, это ремейк старой классической территории еще из Operation Flashpoint).
Все, на этом плюсы заканчиваются, потому что в Argo от Arma 3 осталось… Гм, представьте, вы –таксидермист, у вас есть туша волка. Сняли вы с нее шкуру, остальное выбросили, а потом… шкуру тоже почти всю выкинули и из оставшегося сделали чучело хомяка. Вот это и есть Argo – маленький, скучный, забагованный шутерок с тремя типами матчей для игры пять на пять и одним режимом кооператива против ботов, который в момент релиза не работал.
Бои идут на маленьких ограниченных кусочках Мальдена, воюют между собой две выдуманные частные военные компании. Естественно, пешком, без техники. Типы матчей банально-стандартные: командный дефматч, захват точек и захват-точек-но-немного-по-другому. Чтобы ускорить динамику перестрелок и сделать ее похожей на Call of Duty, движение и прицеливание из Arma упростили донельзя. Что забавно, аркадности процессу это не сильно добавило, зато убило дух оригинального комбатсима, так что даже в качестве демоверсии своего донора Argo не подходит.
Да и вообще непонятно, для чего оно подходит, если честно. Эта игра не то что быстро надоедает, она даже не начинает нравиться. Не тратьте на нее свое время, оно того не стоит.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Bohemia Interactive скоро выпустит полную халяву
Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



