Когда русскоязычный человек слышит слово «рак», то ассоциации у него далеко не всегда возникают с популярным членистоногим, что так здорово идет под пиво. Частенько в голову приходят мысли об одной весьма неприятной болезни, справиться с которой у современной медицины пока не очень получается.
В Великобритании ученый Лаборатории электрических исследований Митсубиси, что в Кембридже, разработали передовую технологию борьбы с раком, используя... видеоигровые технологии. Речь идет о новом подходе к радиотерапии, который позволяет сделать ее более эффективной и дешевой, а также снизить вредность побочных эффектов.
Суть радиотерапии - в облучении раковых клеток, что их вестимо убивает. Плохо только, что одновременно гибнут и окружающие здоровые клетки. И наносимый от этого ущерб организму бывает настолько велик, что больные предпочитают не очень эффективные альтернативные методы или вовсе отказываются от лечения.
Суть нового метода состоит, во-первых, в использовании пучков протонов вместо других видов радиации, что не так вредно для клеток. А во-вторых, и в самых главных - в быстром и правильном расчете интенсивности лечения и его локализации, чтобы вредные клетки страдали, а полезные - нет.
Именно для расчета и были использованы видеоигровые технологии, а конкретно - рендеринг в режиме реального времени. Суть его, как известно, в получении анимированного изображения на основе некой модели, где компьютерному железу приходится работать с миллионами полигонов, пикселей и иных параметров.
Ученые посчитали, что расчет параметров облучения злокачественных клеток схож с видеоигровым рендерингом и создали соответствующий симулятор. В результате время и затраты на планирование процедуры радиотерапии снизились многократно (то, на что раньше уходило полчаса, новая технология делает за 20-30 секунд), и это значительно повысило эффективность и к тому же стало обходиться гораздо дешевле.
Возможность оперативно и точно реагировать на течение болезни, одновременно не сильно нагружая кошельки больных, страховых компаний и благотворительных фондов дорогого стоит. И в прямом, и в переносном смысле. А спасибо следует сказать видеоиграм, которые оказались двигателем прогресса.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?





Геймеры стареют и россияне все больше тратятся на игры
Буянов обещает боль и китайцы работают над историческим шутером
Молодежь защищают от вредных игр, RTS замедляют старение и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III



