Когда русскоязычный человек слышит слово «рак», то ассоциации у него далеко не всегда возникают с популярным членистоногим, что так здорово идет под пиво. Частенько в голову приходят мысли об одной весьма неприятной болезни, справиться с которой у современной медицины пока не очень получается.
В Великобритании ученый Лаборатории электрических исследований Митсубиси, что в Кембридже, разработали передовую технологию борьбы с раком, используя... видеоигровые технологии. Речь идет о новом подходе к радиотерапии, который позволяет сделать ее более эффективной и дешевой, а также снизить вредность побочных эффектов.
Суть радиотерапии - в облучении раковых клеток, что их вестимо убивает. Плохо только, что одновременно гибнут и окружающие здоровые клетки. И наносимый от этого ущерб организму бывает настолько велик, что больные предпочитают не очень эффективные альтернативные методы или вовсе отказываются от лечения.
Суть нового метода состоит, во-первых, в использовании пучков протонов вместо других видов радиации, что не так вредно для клеток. А во-вторых, и в самых главных - в быстром и правильном расчете интенсивности лечения и его локализации, чтобы вредные клетки страдали, а полезные - нет.
Именно для расчета и были использованы видеоигровые технологии, а конкретно - рендеринг в режиме реального времени. Суть его, как известно, в получении анимированного изображения на основе некой модели, где компьютерному железу приходится работать с миллионами полигонов, пикселей и иных параметров.
Ученые посчитали, что расчет параметров облучения злокачественных клеток схож с видеоигровым рендерингом и создали соответствующий симулятор. В результате время и затраты на планирование процедуры радиотерапии снизились многократно (то, на что раньше уходило полчаса, новая технология делает за 20-30 секунд), и это значительно повысило эффективность и к тому же стало обходиться гораздо дешевле.
Возможность оперативно и точно реагировать на течение болезни, одновременно не сильно нагружая кошельки больных, страховых компаний и благотворительных фондов дорогого стоит. И в прямом, и в переносном смысле. А спасибо следует сказать видеоиграм, которые оказались двигателем прогресса.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





PS5 дорожает и мегабан в CS2
Заповедник настолок: Игры, в которых оживает природа
Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее
Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



