Серию Ninja Gaiden всегда ценили за брутальную жестокость, зрелищную расчлененку, молниеносный геймплей и бескомпромиссный хардкор. Однако с момента выхода предыдущей ее части прошло уже тринадцать лет – целая вечность по меркам индустрии. И вот вопрос, сохранила ли новая игра верность своим корням?
За четвертую Ninja Gaiden отвечала создательница этой серии, студия Team Ninja, но на этот раз в союзе с мастерами жанра из Platinum Games, которые за последнее время изрядно подрастеряли личный состав. К счастью, на самой игре это не сказалось.
Разработчики не стали идти на компромиссы и сохранили фирменные кровавые фонтаны и эффектные добивания, не забыв при этом и про физику груди у тянок в откровенных нарядах. Впрочем, для особо впечатлительных граждан предусмотрена настройка цензуры, позволяющая отключить чрезмерное насилие (но не пытающаяся скрыть красоту девушек).
Зато вот в сюжете без новшеств не обошлось: неизменный главный герой серии Рю Хаябуса слегка ушел в тень, уступив место молодому и пылкому ниндзя Якумо из клана «Ворона». За Рю, тем не менее, играть позволят, но всего в течение пяти глав из девятнадцати. Что до мотивации, то тут все привычно: нам снова предстоит бросить вызов древнему злу. Через несколько лет после событий третьей части на Токио обрушился нескончаемый токсичный дождь, а следом начинается нашествие орды демонов. Не обошлось в очередной раз и без козней темного дракона. Рю Хаябуса уже трижды одерживал над ним победу, но так и не смог уничтожить окончательно. Теперь пришла пора отдуваться Якумо.
Дружелюбный слешер
В прошлом Ninja Gaiden не давал игрокам никаких поблажек и тем самым наверняка многих из них отпугивал. Теперь же подобная принципиальность отправлена на свалку истории: в четвертую часть был добавлен режим пониженной сложности, в настройках которого можно даже прописать автоматическое блокирование ударов и уклонение от атак. Можно хоть столбом на месте стоять, а тебя даже не поцарапают.
Говоря о новшествах игры, нельзя не упомянуть и побочные задания, оформленные в духе Stellar Blade. Вникать в их описание не стоит – пустая трата времени. По сути, все сводится к шаблонным поручениям вроде «уничтожить 25 солдат» или «принести такую-то штучку-дрючку». Тратить на это время необязательно, но золото никогда лишним не бывает. Тем более что потратить его есть куда. Например, на освоение новых боевых навыков. Кстати, если инвентарь для расходников заполнен, следующий подобранный предмет автоматически конвертируется в монеты – все идет в дело. Помимо денег, в качестве награды можно получить и, скажем, повышающий защиту амулет.
Якумо vs Рю
В бою Якумо куда более быстр, чем Рю, а скорость его атак буквально поражает. А еще у новичка имеется шкала ярости, по заполнению которой открывается доступ к сверхмощным атакам. Разумеется, не обошлось в Ninja Gaiden 4 и без механики парирования (которую сейчас, кажется, добавляют даже в кулинарные симуляторы). Чтобы сражения не приедались, после схватки с боссом нам выдают новое оружие: каждое ощущается по‑своему и обладает уникальным набором атак.
Бестиарий рядовых противников не поражает воображение, однако вполне разнообразен. Боссы тоже не разочаровывают и запоминаются хотя бы своим внешним видом. А вот с локациями все не так хорошо: по мере приближения к финалу они начинают повторяться, а однотипное окружение приедается. Разработчики всеми силами пытались нивелировать это эффект – то добавляли в городские кварталы больше неоновых огней, то украшали стены граффити – но не особо в этом преуспели. В то же время подобное нельзя назвать существенным недостатком. Не удалось отыскать таковые и у саундтрека, который хоть и не дотягивает по драйву до уровня Devil May Cry, но весьма динамичен и зачастую выдержан в традиционном японском стиле.
У Ninja Gaiden 4 почти нет однозначно слабых мест (к их числу можно отнести разве что сюжет), а благодаря высокой динамике на выходе получился поистине ураганный слэшер, раскрыться которому помогают отзывчивое управление и неплохая оптимизация. Удачно соблюден и баланс хардкорности: не в обиде окажутся ни фанаты, ни новички. Возвращение серии, безусловно, удалось, и надеемся, что следующую часть не придется ждать еще тринадцать лет.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров







Превью: Ninja Gaiden 4
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



