Вдоволь покатавшись на закорках новоявленного Принца-демона во время восьмичасового забега в пресс-версии Total War Warhammer III, мы упали на хвост Джиму Уитстону и Марку Синклеру, возглавляющим соответственно разработку тактической и стратегической частей завершающей части трилогии TW:W. Из них нам удалось выудить немного дополнительной информации.
НИМ: Джентльмены, надо сказать, что сборно-разборный демон с такой же сборной командой демонов вместо армии – это прекрасная идея! Не боитесь, что баланс, особенно в мультиплееере, скатится в хаос?
Джим Уитстон: Главной особенностью Принца-демона является широкая вариативность, и мы, конечно, предприняли меры, чтобы это не повредило балансу. В мультиплеерных боях количество вариантов его модификаций будет значительно сужено. Строго говоря, у него будет конечное количество архетипов, которые можно использовать в ранговых боях.
Что же касается однопользовательской части, тут мы как раз хотели дать игрокам максимальный простор для экспериментов. Это




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



