Екатерина Адамова, 14 февраля 2026

События приквела Resonance разворачиваются всего-то за 15 лет до дилогии A Plague Tale, но визуально разница между ними разительная. На смену мрачным пейзажам с чумными кварталами и свинцовым небом приходят ослепительное солнце, буйство красок и древнегреческий колорит.

Знакомая нам по второй части воровка София стибрила ценный артефакт и теперь вынуждена скрываться. За ней охотится едва ли не целая армия, но поймать девушку непросто: она ловка, проворна и мастерски владеет мечом и кинжалами. Применять их часто и со вкусом нам позволит новая боевая система, с парированиями и контратаками. Драки явно станут куда зрелищнее и… болезненнее для противников.

Если вам кажется, что это новый Assassin’s Creed, то вы правы. Вам это и в самом деле только кажется

Блеснуть умениями София сможет на острове Минотавра (читай, на Крите), куда и заведут ее сценарные пути-дороги. Там же предстоит решить немало головоломок, которые в основном будут построены на законах оптики. Ящики вроде бы таскать не заставят, но это не точно. Сюжетной интриги добавляют заявленные разработчиками и пока не понятно как обоснованные скачки между двумя эпохами – Средневековьем и ранней античностью времен Минойской цивилизации (которая существовала примерно за пару тысяч лет до нашей эры). Кстати, в трейлере мелькнул силуэт ее главного героя, минотавра, в чьем лабиринте мы, видимо, и проведем значительную часть игры.

Не забыли сценаристы и про макулу, болезнь, которая поразила Гуго в первой части. Надеемся, на этот раз французы из студии Asobo приоткроют завесу над тайной ее происхождения.