27 марта 2014

Читеры – большая проблема практически в любой игре, где есть соревновательный мультиплеер. А борьба с ними является одним из девелоперских приоритетов. Но несмотря на это окончательная победа над читерами за последние полтора десятка лет ничуть не приблизилась.

О

днако разработчики все равно борются, придумывают все более надежные античиты и сочиняют все более оригинальные меры наказания. Например, Respawn Entertainment, всерьез взявшаяся за искоренение читеров в Titanfall, внедрила оригинальную систему бана.

Но для начала она, как и обещала, ввела собственный античит FairFight. Которые с 21 марта начал отлавливать кибермошенников. Каждый нарушитель правил рискует в один непрекрасный день увидеть специальное сообщение о том, что его читерство было обнаружено. А затем следует наказание.

Вот только в отличие от общепринятой практики читеров отлучают от мультиплеера не полностью, а частично – они могут продолжать играть, но