Читеры – большая проблема практически в любой игре, где есть соревновательный мультиплеер. А борьба с ними является одним из девелоперских приоритетов. Но несмотря на это окончательная победа над читерами за последние полтора десятка лет ничуть не приблизилась.

днако разработчики все равно борются, придумывают все более надежные античиты и сочиняют все более оригинальные меры наказания. Например, Respawn Entertainment, всерьез взявшаяся за искоренение читеров в Titanfall, внедрила оригинальную систему бана.
Но для начала она, как и обещала, ввела собственный античит FairFight. Которые с 21 марта начал отлавливать кибермошенников. Каждый нарушитель правил рискует в один непрекрасный день увидеть специальное сообщение о том, что его читерство было обнаружено. А затем следует наказание.
Вот только в отличие от общепринятой практики читеров отлучают от мультиплеера не полностью, а частично – они могут продолжать играть, но




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


