Читеры – большая проблема практически в любой игре, где есть соревновательный мультиплеер. А борьба с ними является одним из девелоперских приоритетов. Но несмотря на это окончательная победа над читерами за последние полтора десятка лет ничуть не приблизилась.

днако разработчики все равно борются, придумывают все более надежные античиты и сочиняют все более оригинальные меры наказания. Например, Respawn Entertainment, всерьез взявшаяся за искоренение читеров в Titanfall, внедрила оригинальную систему бана.
Но для начала она, как и обещала, ввела собственный античит FairFight. Которые с 21 марта начал отлавливать кибермошенников. Каждый нарушитель правил рискует в один непрекрасный день увидеть специальное сообщение о том, что его читерство было обнаружено. А затем следует наказание.
Вот тольк




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Tale's Edge
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга


