Вчера мы обмолвились в новости про компьютерную Ryse: Son of Rome, что Crytek решила свои финансовые проблемы, а сегодня Eurogamer опубликовал гигантское интервью с начальником компании Джеватом Йерли (Cevat Yerli) на данную тему. Где тот все подтвердил, хотя кое-что и опроверг.

азумеется, пересказать всю болтовню журналиста и девелопера у нас не выйдет – слишком уж ее там много. Но самые интересные тезисы мы упомянем. Главный из них – деньги нашлись. Дал их непонятно кто. Причем это не инвестиция и не покупка части компании, а некий доход. Подробности Джеват говорить отказался.
Касательно невыплаты зарплат и обид сотрудников, большой босс признался, что да, было. Потому что выбор у них был из двух отвратных опций: либо платить и разориться, либо не платить и переждать тяжелое время. Они выбрали последнее, и, конечно же, нашлись недовольные.
Хотя, по словам Йерли, он со своим братом и прочим руководством всегда говорили сотрудникам, что трудности компании временные, и скоро наступит облегчение, а все долги будут погашены. Так и получилось. Терпеливые получили все до копейки плюс компенсации за задержки зарплаты. Нетерпеливые же разбежались.
Кстати, Джеват категорически опроверг обвинения в отсутствии коммуникации с персоналом и собственном высокомерии – мол, не было ничего такого. Он всегда регулярно общался с народом и никогда не относился к подчиненным, как к мусору.
Правда, затем добавил, что финансовые вопросы относятся к наиболее секретным в бизнесе, так что всего руководство компании не говорит даже инвесторам. Так что те из сотрудников, кто ожидал полной информации о деньгах, были неправы… То есть, умолчания все же были.
Однако самое главное – как Crytek докатилась до жизни такой, что возникла данная неприятная ситуация? Да просто докатилась – во всем виновата затеянная перестройка. Дескать, вся индустрия перестраивается. Будущее – за фритуплеем и услугами. И Crytek тоже начала перестраиваться.
А любая перестройка – это очень сложный процесс, при реализации которого возможно все. В том числе, временные трудности. Они и случились. Но больше их не будет… Почему тогда компания затеяла разработку Ryse и Homefront: The Revolution – их ведь никак к фритуплею не отнести? Ну, так получилось.
Сейчас в Crytek работает порядка 700 человек, а было около 900-950. Кто-то ушел, Crytek UK была продана, а студия в техасском Остине (останки THQ) сокращена... В общем, все хорошо, а будет еще лучше. Хотя у нас сложилось впечатление, что Йерли многого не договорил и кое-где слукавил. Но это и понятно – кто же вам всю правду о собственных проблемах добровольно расскажет. Только в суде, но до него дело, похоже, не дойдет.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


