Антон Бондаренко, 13 июля 2017

С первой «беты» Quake Champions стало понятно, что разработчики действительно делают «шутер девяностых»: быстрый, бескомпромиссный, и, что немаловажно – заточенный под PC. То есть заведомо известно, что в руках игрока полнофункциональные клавиатура с мышью, поэтому можно делать уровни со сложной геометрией, где прилететь может и сверху, и снизу, и со всех сторон разом. И никаких «автонаводок»: не умеешь целиться точно – пенять остается только на себя.

С базовой механикой у Quake Champions все отлично. Но есть у игры и сугубо современные черты: герои, отличающиеся как скоростью и запасом здоровья, так и перками и суперумениями. Условно-бесплатная модель распространения, где этих героев предлагается арендовать за игровую валюту или покупать навсегда за реальную. Еще один элемент фритуплея – возможность переодевать подопечных «чемпионов» в альтернативные костюмы, которые случайным образом выпадают из сундучков, а оные, в свою очередь, не только выдаются за игровые заслуги, но и продаются за реальные деньги. Ну и современная система поиска игр, где нельзя просто открыть браузер серверов и присоединиться к понравившемуся – нужно подать заявку, мол, хочу сыграть в такой-то режим; дождаться, пока соберется полное лобби, после чего игра запустит новый сервер. А по окончании матча – повторить процесс с н