Петр Матафонов, 12 марта 2016

21 февраля серии The Legend of Zelda стукнуло 30 лет. Конечно, в России с ней как следует знакомы лишь закоренелые поклонники Nintendo, – но это не повод игнорировать юбилей. Тем более что «Зельда» была одним из первых настоящих оупенворлдов: в других играх того времени тоже можно было  путешествовать по свету, но странствия эти проходили на одной карте, для сражений подгружались другие, а в иных проектах имелись еще и отдельные режимы для исследования подземелий. В Legend of Zelda же этих условных границ не существовало.

К тому же, в отличие от Ultima и Wizardry, выросших из толстенных мануалов DnD, по духу Zelda ближе к проектам для игровых автоматов. Поэтому в ней нет стен текста и запутанных формул, только непрекращающийся экшен – в игровом зале продукт должен развлекать даже случайных зрителей, а уж самого клиента и подавно держать железной хваткой.

Принудительная анонимность

Nintendo к моменту создания первой Legend of Zelda была компанией с почти что вековой историей и все это время управлялась семьей (если не сказать кланом) Ямамути. Тогдашний глава, Хироси Ямамути, был всецело предан своему детищу, консоли Famicom, и говорил: «Во всем мире найдется только десяток людей, способных создавать игры, востребованные всеми, и мы хотим, чтобы эти люди работали в Nintendo». А чтобы конкуренты даже не знали, кого им сманивать, все, кто принимал участие в создании первой «Зельды&ra