Екатерина Адамова, 11 апреля 2026

Новая часть Life is Strange напрямую продолжает историю Double Exposure, но подзаголовок Reunion тут стоит не просто так. Воссоединиться нашей главной героине, Макс Колфилд, предстоит не с кем-нибудь, а со своей школьной подругой, любимицей фанатов первой части – Хлоей Прайс.

Сразу напрашивается вопрос: как воскресили Хлою, ведь в оригинальной Life is Strange одна из концовок заканчивалась ее смертью? Ответ прост: параллельные миры. В Double Exposure Макс обрела способность перемещаться между двумя реальностями и в итоге соединила их, чтобы спасти свою новую подругу Сафи. Ну и, как выяснилось, заодно спасла Хлою – или городок Аркадия-Бэй, если в первой части вы пожертвовали им, а не Хлоей.

Хлоя выросла, но осталась прежней

В любом случае, выбор в финале оригинальной части потерял свое значение, а Хлою начинают преследовать видения, в которых она видит Макс и свою смерть. В итоге она решает навестить подругу в университете Каледон (том самом, где Макс теперь преподает, и где разворачивались события Double Exposure).

Тем временем у мисс Колфилд хватает своих забот: она знает, что через пару дней в университете состоится студенческий протест, в ходе которого начнется мощный пожар. И теперь Макс пытается предотвратить надвигающуюся катастрофу с помощью своих паранормальных способностей.

Доска с уликами в лучших традициях Алана Уэйка

Воссоединение

Поскольку в конце Double Exposure параллельные миры схлопнулись, перемещаться между ними больше нельзя. Зато к Макс вернулось умение отматывать время на несколько минут назад, как в первой части.

Иногда оно используется для решения пазлов: например, мы открываем шкафчик, из него падает чашка и разбивается об пол. Отматываем время, кладем под шкафчик подушку, и теперь чашка останется целой. Но в основном эта способность используется в диалогах: попробовали один вариант реплики, отмотали, попробовали другой, решили, какой нравится больше. Или вообще отмотали время на отметку до разговора: Макс всю полученную информацию запомнит, а вот окружающие будут думать, что она ни с кем не беседовала.

Макс никогда не стеснялась копаться в чужих вещах

За Хлою тоже дают поиграть. У нее, конечно, нет сверхъестественных сил, зато красноречия хоть отбавляй: в отличие от Макс, Хлоя умело блефует и способна выиграть словесные баталии, имея лишь очень отрывочные сведения. Например, она может убедить главу бунтарей, что она «своя», чтобы выведать место и время сбора колонны протестующих. Это важно, поскольку от успехов героинь зависит, кто доживет до финала истории.

Скелеты в шкафу

Геймплей по большей части остался прежним. В каждой сцене мы читаем записки, подбираем предметы для решения задач, и принимаем одно-два важных решения, влияющих на исход истории. Плюс, конечно, много болтаем: про жизнь, про тайны и даже про искусство – Макс, в конце концов, теперь преподаватель, у нее студенты есть (и их придется учить).

Снимать без разрешения опасно для жизни

Увы, знакомые по Double Exposure персонажи так и остались безликими болванчиками (разве что у Сафи хоть какой‑то характер проглядывает). Новых героев почти не добавили, а те, что есть, быстро стираются из памяти. Развитие отношений между персонажами тоже отсутствует: даже если в прошлой части вы романсили Аманду или Виня, это никак не влияет на историю.

Зато диалоги Макс и Хлои – прямо бальзам на душу: они живые, эмоциональные и отлично играют на ностальгии. Кроме того, разработчики сильно сократили объем «воды», то есть бесполезных сообщений в мессенджерах героинь и пустых диалогов с второстепенными персонажами. Даже тема повестки в этот раз не бьет по глазам. Вместо этого основное внимание уделено нашему расследованию, которое состоит из нескольких взаимосвязанных линий: нам предстоит разобраться во временном парадоксе, который влияет на Хлою и Сафи, вычислить поджигателя, и раскрыть секрет тайного общества «Абраксас».

Надвигающийся шторм

По Reunion сразу видно, что разработчики переживают непростые времена. Почти все локации перекочевали из Double Exposure, анимация отдельных персонажей вызывает эффект «зловещей долины», да и мыльная местами картинка осталась на месте. Кроме того, есть эпизод, где ограничения бюджета прямо бросаются в глаза: Макс находит несколько старых фотографий, и вдруг начинает слышать, что происходило во время съемки. Видимо, изначально она должна была задействовать одну из своих сил и переместиться в прошлое. Но ресурсов на создание соответствующей локации или хотя бы катсцены у Deck Nine не нашлось, поэтому Макс просто смотрит на фотографии, пока бестелесные голоса доносят ей необходимую информацию. То же касается и сюжета: основная история завершается убедительно, а вот некоторые второстепенные линии просто повисают в воздухе. Ну и паранормальные способности Макс, разумеется, так и не получают внятного объяснения. Они просто есть, и работают вот так.

Тем не менее, провести время в компании Макс и Хлои было приятно: неплохой сценарий, хороший саундтрек и уютная атмосфера удачно дополняют друг друга. Кроме того, в давнем споре «спасать Хлою или Аркадия-Бэй» наконец поставлена точка, а новый финал не предполагает разночтений. Так что с какой стороны ни посмотри, а игра все-таки удачная.

Вердикт
  • Игровой интерес 8
  • Графика 6
  • Звук и музыка 8
  • Сюжет 7
  • Ценность для жанра 6
Оценка редакции
7.2
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!