Мы хотим поощрить вас за верность любимым чемпионам, а заодно дать вам знать, насколько хорошо вы за этих чемпионов играете.
С системой мастерства вы будете получать очки, ранги и награды, играя своими любимыми чемпионами. Вы исключительно преданы Свейну или наводите шороху с Твичем? Расскажите об этом всем!
Как работает система
Вы будете получать очки для вашего чемпиона после каждой игры. Количество очков зависит как от эффективности команды, так и от ваших собственных действий. Набирая очки, вы будете поднимать ранг мастерства чемпиона и получать различные награды.

Оценки
На послеигровом экране наведите курсор мыши на шкалу очков мастерства чемпиона, чтобы получить информацию о полученной оценке. Система присваивает оценки, основываясь на ваших успехах в выбранной для чемпиона роли и, что немаловажно, позиции.

Уровень мастерства
Ваш профиль в игровом клиенте обзаведется новым показателем. Уровень мастерства складывается из всех достигнутых вами рангов мастерства чемпионов.
Награды
Запуская систему мастерства, мы сделаем доступными первые пять рангов для каждого чемпиона. Ниже представлены знаки различия, которые сможет получить ваш чемпион по мере продвижения в ранге.


Планы по запуску
11 марта мы запускаем систему на PBE. Если все пойдет по плану, то через пару недель бета-версия появится на основном игровом сервере одного из регионов. Чтобы убедиться в стабильности системы, мы станем тестировать ее в режиме обычной игры в Ущелье призывателей. Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и отчитываться о проделанной работе, так что следите за новостями!
Доступ к системе
Набирать очки мастерства чемпионов смогут все призыватели, достигшие пятого уровня. Поначалу система будет работать только в обычной очереди в Ущелье призывателей.
Планы на будущее
Это только начало. По мере развития системы мастерства чемпионов мы будем расширять ее возможности, добавляя новые ранги и награды




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только



Forza Horison 6 уже очень популярна, новые достижения Subnautica 2 и прочее
GTA 6 пойдет под футбол и большой успех пиратского выживания
Subnautica 2 за пацифизм, релиз Зельды перенесли и прочее
Dead Space можно не ждать, Silent Hill f радует и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem




