Наш корреспондент Дмитрий Герцев продолжает репортаж с монреальской конференции NVIDIA. На второй день мероприятие посетил сам большой босс – гендиректор компании Джен-Сан Хуанг. Приехал он не лясы точить, а выступать по существу. И выступил, рассказав несколько прелюбопытных вещичек.

Были, впрочем, и повторы – например, о Project Shield. NVIDIA активно пиарит свою консоль, и в частности ее умение стримить игры с ПК на любой экран в разрешении 1080р.
Но мы об этих умениях и так знали – нам бы теперь саму консольку. Желательно, не за мешок денег.
Еще генеральный директор представил ShadowPlay – технологию захвата и сохранения видеопотока в высоком разрешении и реальном времени. И 4K Surround – одновременную поддержку одной-единственной системой трех мониторов через SLI. Причем каждый – с разрешением 4К. Мы немедленно загрустили от того, сколько такая система должна стоить. Особенно если к ней добавить стоимость всех трех мониторов…

Однако ключевой темой доклада Джен-Сан Хуанга стала новая фишка G-Sync. Если на пальцах, то всякий из вас знает, что у мониторов фиксированная частота обновления кадров (обычно 60 Гц). Тогда как у видеокарт она переменная. И такое несовпадение частот часто приводит к задержке кадров при включенной вертикальной синхронизации и к их неравномерности и даже разрывам – при выключенной.
NVIDIA решила побороть данную беду с помощью этой самой G-Sync. И кажется поборола. Суть фичи – в отказе от постоянной частоты и введении синхронизации работы видеокарт и мониторов. В результате никаких багов и глюков, а исключительно плавное изображение, даже если видеокарта будет подтормаживать.
По уверению начальника NVIDIA, идея уже была принята на ура такими производителями мониторов, как Asus, ViewSonic, Philips, BenQ. Для ее воплощения нужен всего-то монитор с модулем G-Sync и карта GeForce GTX на основе архитектуры Kepler.

Тройка дорогих гостей – Джон Кармак (id Software), Тим Суини (Epic) и Йохан Андерссон (DICE)
Одна из таких карт, кстати, была представлена – GeForce GTX 780ti, с процессором Titan. Не сомневаемся, что железяка всем участникам конференции очень понравилась, ведь сирые и убогие на такие мероприятия не ездят. А уже в самом конце на сцену вылезла тройка дорогих гостей – Джон Кармак (id Software), Тим Суини (Epic) и Йохан Андерссон (DICE). Обсуждали они опять же G-Sync.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026










Стать Мясником и Австралия усложнит доступ к 18+
Современные геймеры уже не те и Activision наехала на инсайдера
Ремейк RE1 и древо умений в Highguard перед закрытием
AC: Black Flag Resynced, дата выхода DLC Atomic Heart и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



