Наш корреспондент Дмитрий Герцев продолжает репортаж с монреальской конференции NVIDIA. На второй день мероприятие посетил сам большой босс – гендиректор компании Джен-Сан Хуанг. Приехал он не лясы точить, а выступать по существу. И выступил, рассказав несколько прелюбопытных вещичек.

Были, впрочем, и повторы – например, о Project Shield. NVIDIA активно пиарит свою консоль, и в частности ее умение стримить игры с ПК на любой экран в разрешении 1080р.
Но мы об этих умениях и так знали – нам бы теперь саму консольку. Желательно, не за мешок денег.
Еще генеральный директор представил ShadowPlay – технологию захвата и сохранения видеопотока в высоком разрешении и реальном времени. И 4K Surround – одновременную поддержку одной-единственной системой трех мониторов через SLI. Причем каждый – с разрешением 4К. Мы немедленно загрустили от того, сколько такая система должна стоить. Особенно если к ней добавить стоимость всех трех мониторов…

Однако ключевой темой доклада Джен-Сан Хуанга стала новая фишка G-Sync. Если на пальцах, то всякий из вас знает, что у мониторов фиксированная частота обновления кадров (обычно 60 Гц). Тогда как у видеокарт она переменная. И такое несовпадение частот часто приводит к задержке кадров при включенной вертикальной синхронизации и к их неравномерности и даже разрывам – при выключенной.
NVIDIA решила побороть данную беду с помощью этой самой G-Sync. И кажется поборола. Суть фичи – в отказе от постоянной частоты и введении синхронизации работы видеокарт и мониторов. В результате никаких багов и глюков, а исключительно плавное изображение, даже если видеокарта будет подтормаживать.
По уверению начальника NVIDIA, идея уже была принята на ура такими производителями мониторов, как Asus, ViewSonic, Philips, BenQ. Для ее воплощения нужен всего-то монитор с модулем G-Sync и карта GeForce GTX на основе архитектуры Kepler.

Тройка дорогих гостей – Джон Кармак (id Software), Тим Суини (Epic) и Йохан Андерссон (DICE)
Одна из таких карт, кстати, была представлена – GeForce GTX 780ti, с процессором Titan. Не сомневаемся, что железяка всем участникам конференции очень понравилась, ведь сирые и убогие на такие мероприятия не ездят. А уже в самом конце на сцену вылезла тройка дорогих гостей – Джон Кармак (id Software), Тим Суини (Epic) и Йохан Андерссон (DICE). Обсуждали они опять же G-Sync.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса










Состоялся релиз экшен-адвенчуры “Былина”
Stellar Blade 2, ремейк Tomb Raider и Uncharted 5 в передаче "Навигатор цифрового мира"
В EVE Online отменят PvP и Gears of War все же экранизируют

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



