Илья Поляков, 16 августа 2017

Утверждение – история терпелива. Потому мыслит мгновениями специфической длины, в течение коих успевает появиться, расцвести, увянуть и сгнить среднестатистическая цивилизация. Та оставляет после себя битые статуи, шаловливые комиксы на горшках, изрядно засохшие кровавые пятна. И что особенно примечательно, города. Ведь в городах происходит столько всего интересного.

Неуемные путешественники во времени из Uncasual Games с завидным усердием крутят стрелки на циферблате, швыряя не подозревающего коварства странника в неолит. Деревья – высокие, трава – зелена, а задержанием покемонов никто не занимается, потому как покемон покрыт шерстью, саблезубаст и сам кого хочешь отпоймает. Так начинается Ancient Cities, стратегия про выживание и превозмогание, силу человеческого духа и хрупкость человеческого тела. Словом, про нас.

Такой маленький, а уже Стоунхендж

Если серия Civilization галопировала до упора в современность, то границы для своего малютки разработчик устанавливает поуже. Финишем послужит бронзовый век, всем возмечтавшим упакованных в нарядную консерву лыцарей,