Антон Бондаренко, 26 сентября 2016

Первая Divinity: Original Sin была проектом для современной индустрии уникальным. С одной стороны – практически полная свобода действий, когда партия может убить или обворовать любого встречного; с другой – игра при этом умудрялась рассказать связную и весьма запутанную историю. Сюжет вел игрока по карте по задуманному дизайнером маршруту, – но оставалось впечатление, что ты исследуешь этот мир в своем темпе и по собственному желанию. И это не говоря про отличную систему прокачки, позволяющую создавать совершенно непохожих персонажей, которые, тем не менее, одинаково уверенно чувствовали себя в бою.

Поэтому, досмотрев финальные титры, мы с нетерпением стали ждать, когда Larian Studios объявит о начале разработки сиквела. И желанный анонс в конце концов состоялся, но оставил смешанные чувства: компания заявила, что-де ей неинтересно заниматься прямым продолжением, так что действие Original Sin 2 развернется спустя тысячу лет после событий оригинала, все основные системы подвергнутся существенной переработке, а отдельное внимание будет уделено внутрипартийным конфликтам.

Воронья слободка

К счастью, «Ранний доступ» показал, что основу игры разработчики если и поменяли, то в лучшую сторону. Герой – носитель запрещенной Source-магии, только-только доставленный на тюремный остров, – по-прежнему волен делать, что заблагорассудится: нападать на стражу и других заключенных, тырить, что плохо лежит, всеми правдами и непр