Антон Бондаренко, 21 февраля 2017

Дурацкий сюжет – не самый большой грех для тактической игры, даже в киберпанковском сеттинге. Но ведь в истории мира M.E.R.C. сходу встречаешь перлы, которые говорят, что этот самый киберпанк разработчики совершенно не чувствуют. Например, поделившие город мегакорпорации здесь платят жителям пригородных трущоб за доступ к реке. Не отбивают ее силами частных армий, не прикармливают какую-нибудь банду, а именно платят оборванцам, живущим в разваливающихся бетонных зданиях и самодельных халупах.

И хотя промашки сценариста, повторимся, сами по себе не приговор – это все равно повод насторожиться. Если с киберпанком у студии нелады, где гарантии, что остальные элементы получились лучше?

Большинство уровней плоские, как стол; увидеть даже такой аляповатый пандус – уже радость

Бюджетный корпоратив

Как ни странно, стратегический уровень M.E.R.C. вышел нормальным. Не отличным и даже не хорошим, но по крайней мере функциональным. На карте появляются миссии, на миссии отправляются бойцы, бойцов нужно прокачивать, экипировать сообразно классовой принадлежности, а также лечить от былых ранений. На все (включая еженедельную зарплату солдатам) нужны деньги, деньги добываются выполнением миссий  – вырисовывается простой и эффективный круговорот бабла в природе; как раз такой, чтобы можно было целиком сосредоточ