Дурацкий сюжет – не самый большой грех для тактической игры, даже в киберпанковском сеттинге. Но ведь в истории мира M.E.R.C. сходу встречаешь перлы, которые говорят, что этот самый киберпанк разработчики совершенно не чувствуют. Например, поделившие город мегакорпорации здесь платят жителям пригородных трущоб за доступ к реке. Не отбивают ее силами частных армий, не прикармливают какую-нибудь банду, а именно платят оборванцам, живущим в разваливающихся бетонных зданиях и самодельных халупах.
И хотя промашки сценариста, повторимся, сами по себе не приговор – это все равно повод насторожиться. Если с киберпанком у студии нелады, где гарантии, что остальные элементы получились лучше?
Бюджетный корпоратив
Как ни странно, стратегический уровень M.E.R.C. вышел нормальным. Не отличным и даже не хорошим, но по крайней мере функциональным. На карте появляются миссии, на миссии отправляются бойцы, бойцов нужно прокачивать, экипировать сообразно классовой принадлежности, а также лечить от былых ранений. На все (включая еженедельную зарплату солдатам) нужны деньги, деньги добываются выполнением миссий – вырисовывается простой и эффективный круговорот бабла в природе; как раз такой, чтобы можно было целиком сосредоточиться на индивидуальных заданиях.
Но как только отряд отправляется на дело, убеждаешься – подозрения, зародившиеся на стадии знакомства с местным киберпанком, не были напрасными. Тактические бои в M.E.R.C. иначе как смехотворными назвать нельзя. Каждый уровень – кишка, кое-как слепленная из имевшихся в редакторе моделек; можно даже не пытаться найти какую-либо внутреннюю логику во взаиморасположении улиц, преград, врагов и ключевых объектов. Моделек, кстати, было заготовлено немного, поэтому одну и ту же лапшичную на уровне можно увидеть в пяти разных местах.
По этому безобразию бежит наш отряд из четырех бойцов. Командовать каждым в отдельности нельзя – приказы отдаются или для всех разом, или для отдельной парочки. Словами не передать, насколько это удобно, когда пытаешься распихать людей по укрытиям – а за ящиком находится место лишь для одного, поэтому второй так и остается стоять столбом на самом простреливаемом месте. При этом уже засунутые в укрытие бойцы сами вести огонь по врагу не будут – для этого нужно их выделить и затем ткнуть мышкой в неприятеля. В каждого неприятеля по отдельности. И все это, разумеется, в режиме реального времени.
Как положено проекту в «раннем доступе», в главном меню M.E.R.C. имеется кнопка «отправить фидбек». Рука к ней так и тянется, но рацпредложений кроме «Все снести, начать сначала» в голову не приходит, хоть убей.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Разработке Blood of Dawnwalker помогает ИИ и Blizzard участвует в Fable
RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве
Crimson Desert исполнила обещание, Tomb Raider возобновился и прочее
Новый уровень мазохизма и в Xbox подумывают об эксклюзивах

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




