Сергей Соболев, 24 февраля 2017

На примере Double Dragon 4 можно пронаблюдать, что бывает, когда «ту самую» игру берут и самыми что ни на есть франкенштейновскими методами возвращают к жизни. Причины вроде как понятны – ностальгирующих по более зеленой траве и голубому небу «тех самых» игр немало, почему бы и не побаловать старичков? Тут-то и оказывается, что 30-летняя выдержка может пойти на пользу коньяку, но никак не видеоигре.

Милена? Китана? Девчонки, а можно без фаталити?

В принципе, какая-никакая культурная ценность у Double Dragon 4 есть. Все-таки перед нами ретро-ремейк одного из основателей жанра beat 'em up в практически первозданном виде, не искаженном косметическими процедурами или операциями по подтяжке геймплея. Наш пациент с невозмутимой миной демонстрирует аляповатые спрайты, не стесняется корявого управления и презрительно взирает на такую ненужную мишуру, как сюжет, разнообразие противников или там сетевая игра.

Между прочим...

Double Dragon 4 – не первый случай, когда серии откровенно не повезло с сиквелом. В 2013 году на Xbox 360 вышло страхолюдное недоразумение под названием Double Dragon II: Wander of the Dragons, которое оказалось настолько шедевральным, что отхватило приз в номинации «игра с самой низкой оценкой на Metacritic» для своей платформы.

Не Ð