Сергей Косин, 27 апреля 2016

Семь лет назад студия Yuke's, до того известная в основном симуляторами реслинга, первой сумела воплотить в игре такой непростой вид спорта, как MMA, со всем его фантастическим разнообразием боевых приемов. Так появился славный сериал UFC Undisputed, проживший три части под крылом THQ.

Во время тренировок есть шанс получить травму

Увидев, что каждый свежий выпуск сего симулятора идет нарасхват, EA выпустила собственную игру с незамысловатым названием MMA, потаскав из конкурента большую часть механик. Вышло, честно говоря, плохо. Зато THQ очень вовремя начала идти ко дну, и электронно-искусный гигант смог выкупить права на серию-конкурента. Далее последовала его собственная UFC, которая тоже оказалась сильно так себе, правда, с третьей попытки дело начало спориться.

Борцы легко навязывают партер «ударникам», что не редкость и в реальных боях

Во-первых, заметно похорошела физическая модель: сила и направление ударов рассчитываются намного корректней и чувствуются ощутимее, чем в предыдущей игре (хотя простор для роста все еще большой). Во-вторых, свою п