Файтинг про покемонов поклонники этих самых покемонов ждали без малого два десятка лет, и вот, наконец, дождались. За разработку Pokken Tournament отвечали авторы серии Tekken, но, несмотря на созвучие названий, новинка получилась игрой самобытной и оригинальной.
Главной особенностью PokkenTournament является двухфазная боевая система. Противники то сходятся в традиционном противостоянии лицом к лицу, то разбегаются и получают возможность свободно перемещаться по просторным трехмерным аренам. Как следствие, меняются и положение камеры, и набор доступных персонажам приемов. Стратегию поединка надо выстраивать в зависимости от характеристик бойца, а также формы и размера арены, при необходимости переводя ход схватки в выгодную фазу специальной атакой.
По ходу поединка заполняются две шкалы, позволяющие включить усиленный режим и, что куда интересней, призвать помощника. В PokkenTournament всего шестнадцать бойцов, но среди любителей нарушать правило «двое дерутся, третий не лезет» числятся еще пару десятков покемонов. Одни наносят сопернику прямой урон, другие снижают его характеристики, третьи усиливают вашего персонажа. Правильный выбор союзника может компенсировать слабые стороны бойца, которые имеются у каждого покемона, даже несмотря на наличие системы прокачки.
Еще одна особенность боевой системы PokkenTournament – «треугольник» боевых приемов. Мощную атаку нужно прерывать блоком, переходящим в контратаку, а ту – пресекать проведением захвата, выкрутиться из которого можно с помощью... мощного удара. Схема получилась простой и понятной, и в то же время требовательной к своевременному применению того или иного элемента.
PokkenTournament радует почти безупречно работающим сетевым режимом и яркими персонажами. К недостаткам стоит отнести неидеальный баланс и малое число бойцов (особенно в сравнении с семью сотнями покемонов в других играх), но для первого эксперимента в новом жанре результат все равно получился очень хорошим.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса







Рецензия: Life is Strange - Reunion
«Русы против ящеров», «Мурзавод» и новый жанр - управление котиками // Киберинсайды
Планы Crimson Desert, режиссеры для MGS и прочее
КАМАЗы на космодроме - стрим с разработчиками игры Командиры Бездорожья

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



