
Со времени Tales of Destiny, вышедшей в 1997 году еще на первой PlayStation, серия по своей сути мало изменилась: продуманная боевая система здесь по-прежнему сожительствует с сюжетными штампами. К примеру, главного героя новой игры, самого обычного паренька по имени Сурей, «фантазия» сценаристов определила в избранные и отправила спасать мир – придумать более банальную завязку, кажется, невозможно в принципе.
Действие Tales of Zestiria разворачивается во вселенной, где бок о бок с людьми обитают божественные сущности – серафимы. Именно среди них и вырос протагонист. И именно ему выпала судьба остановить кровопролитную войну между государствами-соседями, а также победить порождения тьмы, которые явились, чтобы уничтожить как людей, так и серафимов. Если что и спасает лишенную какой бы то ни было изюминки фабулу, то только неплохо проработанные характеры персонажей, которых здесь по традиции немало.

Отличительной особенностью серии всегда являлось то, что бои в ней проходят в реальном времени, причем без всяких заполняющихся «шкал действия». В Tales of Zestiria разработчики пошли еще дальше: сражаться теперь приходится на глобальной карте, без переходов на арены.
Еще одна любопытная особенность здешней игровой механики – возможность провести слияние двух персонажей, человека и серафима, чтобы в результате получить более могущественную сущность (разумеется, лишь на время).
Tales of Zestiria не претендует на звание «столпа жанра», ее наверняка забудут при определении лучших игр года, но при этом она, даже несмотря на банальный сюжет, является неплохой ролевкой. Если вам близок жанр JRPG, на нее определенно стоит обратить внимание. Провести в Tales of Zestiria придется около 40 часов, но пожалеть хоть об одном из них вряд ли придется.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026




Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее
Превью: Fable
RE Requiem дополнится, Король Конан и прочее
НОВОСТИ - новый Xbox, Ведьмак 4, еще один Resident Evil, Assassin’s Creed Hexe, увольнение Кратоса

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall

