14 июля 2015


Первая Dungeons была принята критиками весьма прохладно. Главным поводом для недовольства стало то, что родное подземелье нужно было превращать не в мрачную обитель вселенского зла, а в аттракцион для неизлечимо больных героизмом.

З

ахожим дуболомам приходилось в буквальном смысле устраивать развлекательные туры с непременным уничтожением скелетов и сбором сокровищ, а где-нибудь ближе к выходу лично бить счастливчиков по голове и выкачивать какую-то абстрактную душевную энергию. Ну разве за такие достижения даруют рогатую корону и титул «врага человечества»?

Под давлением штыков, вил и прочих колюще-режущих аргументов общественности игровая механика Dungeons 2 была переработана и приближена к нетленному Dungeon Keeper. Незваные гости приходят не за сокровищами, а по нашу черную душу, усилий которой хватает только на то, чтобы контролировать оторванную руку-курсор. Поэтому все надежды на выживание непосредственно связаны с монстрятником и расставленными ловушками – заклинания слишком слабы, чтобы рассматривать их серьезно.

Чтобы пресе