Первая Dungeons была принята критиками весьма прохладно. Главным поводом для недовольства стало то, что родное подземелье нужно было превращать не в мрачную обитель вселенского зла, а в аттракцион для неизлечимо больных героизмом.
ахожим дуболомам приходилось в буквальном смысле устраивать развлекательные туры с непременным уничтожением скелетов и сбором сокровищ, а где-нибудь ближе к выходу лично бить счастливчиков по голове и выкачивать какую-то абстрактную душевную энергию. Ну разве за такие достижения даруют рогатую корону и титул «врага человечества»?
Под давлением штыков, вил и прочих колюще-режущих аргументов общественности игровая механика Dungeons 2 была переработана и приближена к нетленному Dungeon Keeper. Незваные гости приходят не за сокровищами, а по нашу черную душу, усилий которой хватает только на то, чтобы контролировать оторванную руку-курсор. Поэтому все надежды на выживание непосредственно связаны с монстрятником и расставленными ловушками – заклинания слишком слабы, чтобы рассматривать их серьезно.

Чтобы пресе




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


