8 августа 2015

Я, право, не до конца уверен, что Eisenwald (то бишь «железный лес») по-русски не следует писать как «Айзенвальд», но это не главное.

С

казать по чести, игре вообще не помешал бы хороший литературный редактор: перевод на английский довольно своеобразен, а для русского текста был выбран пседвоархаичный стиль, который, естественно, не выдерживается и в лучших традициях постсоветского игростроя перемежается приколами разной степени адекватности.

Но, повторюсь, – это не главное. В конце концов, назвать можно как угодно, да и стилистические огрехи – не самое страшное в компьютерной игре. Важнее то, что несмотря на эти (и многие другие) помарки, «Легенды Эйзенвальда» внезапно оказались вполне цельным и интересным проектом.

Вообще говоря, зацепился я за «Эйзенвальд» из-за сеттинга: Германия XV века, в которой реальность (еретики, рыцари-грабители, купеческие караваны и придорожные таверны) переплетена с ожившими суевериями (кобольды, ведьмы и Дикая охота). В этом месте маленькие тамплиеры в моей голове начинают орать «Darklands! Darklands!» и радостно овладевают Б