2 февраля 2015

Коллекционные карточные забавы десятилетиями оставались привилегией гиков: кто еще будет раз за разом покупать пачки карт по , надеясь, что хоть в одной из них найдутся карты, усиливающие колоду такого отдельно взятого фаната?

У

стоявшееся положение вещей не смогли переломить даже цифровые суррогаты, предлагавшие тот же процесс за гораздо меньшие деньги.

Первая ласточка перемен промелькнула в 2011 году, когда Маркус Перссон и студия Mojang анонсировали коллекционно-карточный Scrolls. Кому еще переосмыслять нишевый жанр, как не авторам Minecraft, вытянувшим незамысловатый конструктор на вершины чартов продаж? Но время шло, а мессия не появлялся. На горизонте замаячил Hearthstone, а Scrolls все еще разрабатывался. Hearthstone вышел и получил лавры «популяризатора жанра», – а Scrolls, которому эти лавры изначально предназначались, продолжал мяться на стадии бета-теста. И вот, к 2015 году он наконец дополз до релиза, – но теперь проекту от Mojang предстоит сравнение