27 августа 2014

Наш рассказ о том, как "танки" уехали на Xbox 360, и что из этого вышло.

К

омпьютерная версия World of Tanks исчерпала возможности быстрого роста: в «танках» зарегистрированы  80 миллионов пользователей из десятка стран. Офисы Wargaming разбросаны по всему миру, и новых легких рынков для ПК-версии не предвидится. Куда развиваться дальше? Конечно, охватывать консоли! Тем более что в компанию входит Wargaming West, в бытность One 1 Studios съевшая много собак на разработке приставочных игр.

Переносить World of Tanks на Xbox – дело нелегкое. Потребности у консольных игроков иные, а терпимости к промахам у них гораздо меньше. Это PC-сообщество готово терпеть периодические провалы баланса при новом патче; на приставках такой подход недопустим. Да и к системе free2play отношение у тамошней аудитории более чем настороженное.

С другой стороны, версия WoT для Xbox дает разработчикам ряд преимуществ, в первую очередь, технических: «железо» и ОС у всех пользователей идентичные, поэтому код игры можно оптимизировать под конкретную архитектуру. На выходе это дает существенный прирост производительности: например, при столкновении 7 на 7 на дне ущелья Эль-Халуфа системный блок компьютера даже пятилетней давности начинает ощутимо подвывать, а Xbox 360 (впервые появившийся в 2005 году, между прочим)  продолжает работать в штатном режиме. Да и картинка местами выглядит лучше, чем в текущей версии WoT для десктопов (хотя после окончательного перехода компьютерного WoT на высокодетализиро