Программист, геймдизайнер, творческий директор.
* Первая версия Civilization была стратегией в реальном времени, но действие приобрело осмысленность только когда мы перешли на пошаговый режим.
* Игра - это что-то личное, с ней нужно сознательно взаимодействовать. Просто сидеть и смотреть не получится, поэтому игры всегда будут производить более глубокое впечатление, чем другие виды развлечений. По этой же причине любой игре (кроме, пожалуй, "Тетриса") сложно увлечь всех на свете. Однако близость к аудитории может оказаться и преимуществом, которое позволит нам создать что-то, затрагивающее игроков на более глубоком уровне, чем фильмы. Конечно, на массовый рынок такой проект не прорвется, но это хорошая ниша для нашей индустрии.
* На самом деле Билл Стили и я основали Mircroprose из-за пари. Мы были на деловой конференции и играли в какую-то аркадную леталку. Билла впечатлило то, что я все время выигрывал, но я объяснил ему, что действия AI легко предсказать... и сказал, что смогу сделать более интересную игру за две недели. Мы поспорили, и так и возникла наша компания.
* Билл был настолько озадачен тем, как же продвигать Pirates! на рынке, что решил поместить мое имя на обложку, показывая уже знакомой с нашими играми аудитории, что это проект того же дизайнера. Отсюда и пошли названия с припиской "Sid Meier's..." на коробке.
* В основе моего подхода к разработке лежит создание хорошего прототипа, в который мы затем постоянно играем и который дорабатываем в течение двух-трех лет, пока не решим, что проект созрел для представления его публике.
* Наши опросы показали, что людям нравится общаться с великими историческими личностями и слушать появляющихся на экране советников. Это позволяет почувствовать себя настоящим правителем и придает вес принимаемым решениям.
* Я редко возвращаюсь к собственным играм после их выхода, потому что много играю в процессе разработки. К тому же новые идеи всегда интереснее старых.
* Хорошо иметь кучу прошлых релизов, из которых всегда можно выбрать три-четыре основы для ремейков, если нет новых идей. Но, конечно, нам нужно разрабатывать и что-нибудь оригинальное.
* Работая в последние годы над несколькими прототипами, я с удивлением обнаружил, что мне быстро надоедает креативить дизайн, если под рукой нет профессионально сделанной графики. Раньше мне хватало собственных набросков, и никаких проблем с представлением геймплея не возникало.
* Желание создавать оригинальные проекты никуда не исчезло. Я знаю, что издатели поощряют разработку свежих идей. В то же время игроки хотят еще одну Halo, следующую GTA, поэтому, как мне кажется, издатели стараются и придумать что-то новое, и дать народу очередную версию того, что ему уже нравится.
* Мне очень нравится концепция игры о динозаврах, и я надеюсь, что когда-нибудь мне удастся выкроить время, чтобы продолжить работу над ней.
* Игровая индустрия продолжит расти и станет играть все большую роль в обычных развлечениях... и рано или поздно захватит мир.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь









Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее
Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее
Игровой монитор MSI MPG 271QR QD-OLED X50: на острие прогресса
Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



