Большинство из геймеров наверняка хотя бы раз испытывали жгучую обиду, играя против кого-то, кто гораздо лучше их. И хорошо если это кто-то посторонний. Тогда его можно обозвать нехорошим словом, плюнуть и забыть. А если это лучший друг/подруга, любимый супруг или чадо? То есть от игры никак не отвертеться, но какое может быть удовольствие от бесконечных поражений? Так и до распада дружбы или даже семьи недалеко.
Профессор компьютерных наук из университета Нью-Брансуик, что в Канаде, Скотт Бейтмен всерьез озаботился данной проблемой и начал ее исследовать. С социальной точки зрения исследование ничего нового не принесло - люди, в самом деле, не получают никакого удовольствия от поражений. Даже если проигрывают родным детям. И как с этим бороться?
Скотт придумал хитрый трюк - начал вносить в игры незаметные самим играющим изменения, учитывающие уровень игроков. Хорошему игроку, например, затрудняется прицеливание. А плохому - наоборот, облегчается. И результаты, опять же с социальной точки зрения, получились гораздо более оптимистическими - играть сразу стало интереснее. Вот только как бы теперь вовлечь в этот эксперимент реальных разработчиков. Чтобы превратить кустарную самодеятельность в реальную возможность.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Режиссер для Sleeping Dogs и консольные проблемы
Про The Sims 4 все скоро разъяснят и GOG поменял хозяина
Превью: CONTROL Resonant
Ремейк Tomb Raider, The Elder Scrolls 6 и ранний доступ Divinity в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



