Большинство из геймеров наверняка хотя бы раз испытывали жгучую обиду, играя против кого-то, кто гораздо лучше их. И хорошо если это кто-то посторонний. Тогда его можно обозвать нехорошим словом, плюнуть и забыть. А если это лучший друг/подруга, любимый супруг или чадо? То есть от игры никак не отвертеться, но какое может быть удовольствие от бесконечных поражений? Так и до распада дружбы или даже семьи недалеко.
Профессор компьютерных наук из университета Нью-Брансуик, что в Канаде, Скотт Бейтмен всерьез озаботился данной проблемой и начал ее исследовать. С социальной точки зрения исследование ничего нового не принесло - люди, в самом деле, не получают никакого удовольствия от поражений. Даже если проигрывают родным детям. И как с этим бороться?
Скотт придумал хитрый трюк - начал вносить в игры незаметные самим играющим изменения, учитывающие уровень игроков. Хорошему игроку, например, затрудняется прицеливание. А плохому - наоборот, облегчается. И результаты, опять же с социальной точки зрения, получились гораздо более оптимистическими - играть сразу стало интереснее. Вот только как бы теперь вовлечь в этот эксперимент реальных разработчиков. Чтобы превратить ку




















Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа


