* Руководство CD Projekt провело встречу с инвесторами на тему результатов хозяйственной деятельности компании в 2017 году. И на этой встрече президент предприятия Адам Кичинский объявил, что в Cyberpunk 2077 не будет никакого онлайна... на момент релиза. Потому что разработчики нацелены на максимально высокое качество эпической одиночной кампании, которая обещана в игре. Что же касается дальнейшего развития проекта, то Кичинский подтвердил, что онлайновые элементы им интересны, но отказался сообщать подробности. А на еще один интересный вопрос - что CD Projekt покажет на Е3 - президент ответил, что об этом будет объявлено незадолго до начала выставки.
* Следующее дополнение The Elder Scrolls Online будет называться Summerset. И как знатоки географии Тамриэля немедленно догадаются, а все остальные - узнают от нас, местом его действия станет одноименный остров, историческая родина алтмеров. Или высших эльфов, как их еще называют. Игроков ждет окончание начатой еще в 2015 году сюжетной линии, новая локация, фракция Орден Псиджиков и связанные с нею умения, новая профессия ювелира, новые подземелья, боссы, а также рейд на 12 человек, названный Cloudrest. Выйдет дополнение 21 мая.
* Существует народная примета: если выходит ожидаемый приличной толпой игроков онлайновый проект, то на старте обязательно возникнут технические проблемы. Sea of Thieves исключением из данной приметы не стала. Сразу после выхода игры Rare пришлось даже временно ограничить доступ новых игроков к игровому серверу. Эта чрезвычайная мера просуществовала недолго, чего не сказать о технических проблемах. Однако разработчики обещают все неполадки устранить. В первую очередь они взялись за сложности с коннектом в часы-пик, лаги с выдачей наград и достижений, пропажу предметов и улучшение производительности на Xbox One X.
* Пять лет назад Microsoft анонсировала программу поддержки независимых разработчиков ID@Xbox, и теперь по прошествии данного срока объявила, что общая сумма выручки от участвовавших и участвующих в программе проектов превысила один миллиард долларов. Всего было запущено почти 800 игр от 477 студий. Напомним, что в рамках ID@Xbox независимые разработчики получили возможность самостоятельно издавать свои игры на Xbox One и Windows.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Поиграли в «Войну Миров: Сибирь», Atomic Heart и рост компьютерных клубов // РОСИГРНАДЗОР
Ранний доступ к Subnautica 2, KKND обновится и прочее
Объявили дату начала открытого бета-теста Throne and Liberty
В ГД снова обсуждают игры, утечка про Injustice 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




