Консольный рынок могут ждать большие перемены в скором будущем. Во всяком случае, Microsoft настраивается именно на них. В интервью сайту Engadget главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что нынешнее поколение консолей, возможно, - последнее поколение.
Эти слова, однако, вовсе не означают, что консоли скоро умрут, и все будут играть исключительно на мобилах и ПК. Наоборот, консоли будут жить вечно. Просто у них исчезнут поколения. Когда действующие консоли станут слишком слабыми, им поменяют железо, но это никак не скажется на их совместимости - старые игры будут идти на новых консолях, а новые - на старых. Если последние их потянут.
Первой ласточкой данной концепции станет Xbox One Scorpio. Гринберг и его коллеги пока не уверены, каким будет народный отклик, и только строят предположения. Но если отклик окажется положительным, то в будущем нормой станет не выпуск нового поколения, а апгрейд существующего. То есть консоли станут как компьютеры, и консольщики больше не смогут сказать, что «они не юзают ПК для игр, потому что их надо постоянно апгрейдить».
Впрочем, пример Scorpio и PlayStation 4 Neo намекает на то, что консольные апгрейды вряд ли будут происходить чаще раза в три-четыре года. При этом игрокам не придется хранить кучу консолей для старых и новых игр, что тоже серьезный бонус. А эксклюзивов под улучшенные консоли не будет.
Так, во всяком случае, уверяет Гринберг. У Microsoft нет планов выпускать эксклюзивы для Scorpio - все игры для нее теоретически можно будет запустить и на стандартной Xbox One. Вот разве что виртуальная реальность - нынешняя консоль ее просто не потянет. Но игры VR сложно назвать эксклюзивами для новой консоли - с ними, скорее, будет иметь место ситуация, схожая с мощными и слабыми компьютерами. Никто же не говорит, что новые игры являются эксклюзивами для мощных ПК, потому что слабые их не тянут.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Wolfenstein в разработке, StarCraft на BlizzCon и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
НОВОСТИ - СD Projekt, Кодзима и нейросети, Fallout 5 на 600 часов, взлом “Радуги”, кто снимет ассасина

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


