Hell is Us – это детище дядечки с курчавой ФИО Джонатан Жак-Беллетет (арт, между прочем, директор Marvel's Guardians of the Galaxy и последних Deus Ex). Видимо смекнув, что из европейского отделения «скворечника» уже не вылетит ни одной нормальной сюжетной игры, он пошел строить свой луна-парк с гражданской войной и монстрами.
Май свит Кракожия
Вымышленная европейская (судя по догнивающим в руинах клонам «Жигулей» – восточноевропейская) страна Хадеа видела времена и получше. Отгороженная от остального цивилизованного мира она переживает гражданскую войну, в которую по ходу дела вливается и третья сторона – жертвы какого-то там эксперимента, все белые и в дырках.
Происходят эти события в сильно альтернативных 90-х, а главным героем выступает мужчина по имени Реми. Когда-то родственники героически спасли его из проклятого места, перекинув через забор, а теперь вот он решил вернуться и забрать родню на ПМЖ в страны развитого капитализма.
С художественной точки зрения картинка впечатляет – это такая смесь деревенской разрухи времен югославских войн и каких-то таинственных подземелий, намекающих на жуткое внеземное вмешательство. Изучать всю эту хтонь предлагается весьма вдумчиво, потому что ни карты, ни подсказок, ни компаса тут не будет, что странно, учитывая наличие у героя как минимум планшета, ну да ладно.
Интересно, что 90-е в игре получились настолько альтернативными, что сражаться придется при помощи колюще-режущего оружия, а не культового наследия советского военпрома, как тогда было принято в тех примерно краях. Также у Реми в наличии имеется ручной дрон, который может помочь и в бою, и в исследовании. И да, им дадут немного поуправлять.
Сами же бои пока подозрительно напоминают Dark Souls: похожие движения с оружием, менеджмент стамины, танцы с уворотами вокруг сильных врагов, но, к счастью, игра в солслайки не метит. А то уж больно много развелось нынче этих солслайков. Более же всего Hell is Us, честно говоря, пока похож на первый Elex. Такое же немного кривое, но душевное приключение, явно бюджетное, но стремящееся выглядеть как нечто большее, чем AA за тридцать баксов. Иногда из таких получается Elex 2, иногда скрытый алмаз какого-нибудь не особо богатого на релизы сезона. Надеемся на второе.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев






Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак
Кодзима + Шарма = любовь и Elden Ring борется с пьянством

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn

