Hell is Us – это детище дядечки с курчавой ФИО Джонатан Жак-Беллетет (арт, между прочем, директор Marvel's Guardians of the Galaxy и последних Deus Ex). Видимо смекнув, что из европейского отделения «скворечника» уже не вылетит ни одной нормальной сюжетной игры, он пошел строить свой луна-парк с гражданской войной и монстрами.
Май свит Кракожия
Вымышленная европейская (судя по догнивающим в руинах клонам «Жигулей» – восточноевропейская) страна Хадеа видела времена и получше. Отгороженная от остального цивилизованного мира она переживает гражданскую войну, в которую по ходу дела вливается и третья сторона – жертвы какого-то там эксперимента, все белые и в дырках.
Происходят эти события в сильно альтернативных 90-х, а главным героем выступает мужчина по имени Реми. Когда-то родственники героически спасли его из проклятого места, перекинув через забор, а теперь вот он решил вернуться и забрать родню на ПМЖ в страны развитого капитализма.
С художественной точки зрения картинка впечатляет – это такая смесь деревенской разрухи времен югославских войн и каких-то таинственных подземелий, намекающих на жуткое внеземное вмешательство. Изучать всю эту хтонь предлагается весьма вдумчиво, потому что ни карты, ни подсказок, ни компаса тут не будет, что странно, учитывая наличие у героя как минимум планшета, ну да ладно.
Интересно, что 90-е в игре получились настолько альтернативными, что сражаться придется при помощи колюще-режущего оружия, а не культового наследия советского военпрома, как тогда было принято в тех примерно краях. Также у Реми в наличии имеется ручной дрон, который может помочь и в бою, и в исследовании. И да, им дадут немного поуправлять.
Сами же бои пока подозрительно напоминают Dark Souls: похожие движения с оружием, менеджмент стамины, танцы с уворотами вокруг сильных врагов, но, к счастью, игра в солслайки не метит. А то уж больно много развелось нынче этих солслайков. Более же всего Hell is Us, честно говоря, пока похож на первый Elex. Такое же немного кривое, но душевное приключение, явно бюджетное, но стремящееся выглядеть как нечто большее, чем AA за тридцать баксов. Иногда из таких получается Elex 2, иногда скрытый алмаз какого-нибудь не особо богатого на релизы сезона. Надеемся на второе.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?






Зимняя распродажа в Steam, судебный марафон Nintendo и прочее
Уникальные эльдар, The Game Awards растет и прочее
Larian страдает от цен на RAM и новая FIFA
Roblox продолжают угнетать, видеокарт станет меньше и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III




