Коллективная историческая память человечества подвержена энтропии, коррозии и довольно быстро изнашивается. С выцветших страниц прошлого скучно глядят цари, короли и императоры, профиль и фас иных уже и не разглядеть. Годы жизни. Фамилия. Имя. Нумерация. И… все?
Все. Был великий вождь, но груз тысячелетий расплющил его деяния в блин, скатал в трубочку и закинул на антресоли. От твоей державы, верховное благородие, остались лишь побитые глиняные горшки, да обсценная тирада, нацарапанная по случаю на обломке стены проходившим мимо легионером. Кстати, легионер тоже помер. Давным-давно. Печально, согласимся.
Чтобы не печалило и отлегло, 5PM Studio собирается одарить не успевших увернуться Memoriapolis’ом – стратегическим градостроительным дивом, длинною в двадцать пять веков. От античности до Просвещения. И пусть никто не уйдет, что называется. Игроку предстоит взрастить из плюгавенького недоПГД столицу столиц, монументальный мегаполис равных себе не имеющих вовсе. Каждый временной отрезок выдаст специфический набор механик, возможностей развития и вызовов – пробежать Средневековье и не повстречать Черную смерть во всем ее гнилостно-гибельном великолепии удастся навряд ли.
Обитателям надлежит обеспечить должный комфорт, рабочие места и ублажение потребностей, ведь от восстаний и бунтов страховку тут выдавать не собираются. Фермы, каменоломни, лесопильни… Политические и социальные архитектурные центры для должного взаимодействия с насупившимся электоратом. Скажем, сенат позволит выдвигать и щедро финансировать указы с постановлениями, напрямую влияющие на функционирование комплексного городского организма. Не доведет ли переизбыток законодательных инициатив организм сей до заворота кишок, зависит исключительно от товарища мэра. Всякое случается.
Эпохи цепляются одна к другой, оставляя родимые пятна и влияя на последующую итерацию. Девелоперы славословят уникальный алгоритм, дозволяющий создавать исключительно реалистично выглядящие поселения, коих доселе в жанре никто и никогда шансов узреть не имел. Отдельной сладчайшей кремовой розой значатся и чудеса света. Александрийская библиотека, Пизанская башня и прочие лувры с виндзорсками замками украсят наш град если будет на то августейшая воля и августейшее же усердие. А где воля и усердие – там и благодарность потомков, вкупе с приобретенным билетом в Вечность. И никакого забвения.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2
ЧПук побил GTA 6, у Capcom снова рост и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



