Два десятка лет сериал Persona – ответвление еще более древнего и былинного Megami Tensei – жил себе не тужил, оставаясь не особенно популярным в ширнармассах, но культовым в узких кругах ценителей. Так продолжалось, пока к пятой части на серию не свалилась, похоже, совершенно неожиданная даже для самих авторов популярность.
Причина простая – привычную фанатам, но диковинную для всех остальных, крайне своеобразную JRPG впервые «завернули» в невероятно стильный, в хорошем смысле попсовый арт. Народ, подкупленный картинкой, проникся в итоге содержанием и немедленно затребовал продолжения банкета. Но вот развивать успех принялись по-японски чудными способами: сначала вышло переиздание с куском нового контента, далее музыкальная игра, а затем подоспел и не самый очевидный спин-офф. Ну, то есть подоспел он к японцам, причем еще в феврале прошлого года, а вот гайдзинам пришлось ждать аж до февраля года нынешнего. Мы его, впрочем, уже успели попробовать и кое-что готовы рассказать.
Для начала, чего в нем такого неочевидного? Дело в том, что сюжетно – это прямое и каноничное продолжение пятой части, но вот жанр для него выбрали неожиданный. Вместо партийной японской ролевой игры с пошаговыми боями у нас тут, уж простите, натуральное «мусоу». Если кто вдруг не в курсе, это такая забава на тему убийства сотен и даже тысяч наглухо лишенных искусственного интеллекта врагов, на в равной степени лишенных дизайнерских и художественных изысков гигантских локациях. Выглядит и играется это обычно достаточно странно, но процесс, при определенной предрасположенности к такому бездумному времяпрепровождению, парадоксальным образом затягивает.
Бессмысленное и беспощадное побивание беспомощных монстров тут, к счастью, разбавлено возможностью тактично постоять на паузе и раздать ценные указания помощникам, а также всякой акробатикой с применением, например, гарпуна. Ну и, разумеется, Persona не была бы собой, не будь тут возможности послоняться по округе в мирном режиме и почесать языками с разными, жадными до вашего времени словоблудами.
Все это, конечно, приятно и уместно, но пока непонятно – хватит ли таких мелочей, чтобы в достаточной степени разбавить не самый, прямо скажем, увлекательный процесс. Окончательные выводы оставим до итоговой рецензии.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Очень Важная PERSONA. История главной JRPG поколения. Часть 1
Рецензия: Persona 5 Strikers
Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



