Два десятка лет сериал Persona – ответвление еще более древнего и былинного Megami Tensei – жил себе не тужил, оставаясь не особенно популярным в ширнармассах, но культовым в узких кругах ценителей. Так продолжалось, пока к пятой части на серию не свалилась, похоже, совершенно неожиданная даже для самих авторов популярность.
Причина простая – привычную фанатам, но диковинную для всех остальных, крайне своеобразную JRPG впервые «завернули» в невероятно стильный, в хорошем смысле попсовый арт. Народ, подкупленный картинкой, проникся в итоге содержанием и немедленно затребовал продолжения банкета. Но вот развивать успех принялись по-японски чудными способами: сначала вышло переиздание с куском нового контента, далее музыкальная игра, а затем подоспел и не самый очевидный спин-офф. Ну, то есть подоспел он к японцам, причем еще в феврале прошлого года, а вот гайдзинам пришлось ждать аж до февраля года нынешнего. Мы его, впрочем, уже успели попробовать и кое-что готовы рассказать.
Для начала, чего в нем такого неочевидного? Дело в том, что сюжетно – это прямое и каноничное продолжение пятой части, но вот жанр для него выбрали неожиданный. Вместо партийной японской ролевой игры с пошаговыми боями у нас тут, уж простите, натуральное «мусоу». Если кто вдруг не в курсе, это такая забава на тему убийства сотен и даже тысяч наглухо лишенных искусственного интеллекта врагов, на в равной степени лишенных дизайнерских и художественных изысков гигантских локациях. Выглядит и играется это обычно достаточно странно, но процесс, при определенной предрасположенности к такому бездумному времяпрепровождению, парадоксальным образом затягивает.
Бессмысленное и беспощадное побивание беспомощных монстров тут, к счастью, разбавлено возможностью тактично постоять на паузе и раздать ценные указания помощникам, а также всякой акробатикой с применением, например, гарпуна. Ну и, разумеется, Persona не была бы собой, не будь тут возможности послоняться по округе в мирном режиме и почесать языками с разными, жадными до вашего времени словоблудами.
Все это, конечно, приятно и уместно, но пока непонятно – хватит ли таких мелочей, чтобы в достаточной степени разбавить не самый, прямо скажем, увлекательный процесс. Окончательные выводы оставим до итоговой рецензии.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Очень Важная PERSONA. История главной JRPG поколения. Часть 1
Рецензия: Persona 5 Strikers
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



