Два десятка лет сериал Persona – ответвление еще более древнего и былинного Megami Tensei – жил себе не тужил, оставаясь не особенно популярным в ширнармассах, но культовым в узких кругах ценителей. Так продолжалось, пока к пятой части на серию не свалилась, похоже, совершенно неожиданная даже для самих авторов популярность.
Причина простая – привычную фанатам, но диковинную для всех остальных, крайне своеобразную JRPG впервые «завернули» в невероятно стильный, в хорошем смысле попсовый арт. Народ, подкупленный картинкой, проникся в итоге содержанием и немедленно затребовал продолжения банкета. Но вот развивать успех принялись по-японски чудными способами: сначала вышло переиздание с куском нового контента, далее музыкальная игра, а затем подоспел и не самый очевидный спин-офф. Ну, то есть подоспел он к японцам, причем еще в феврале прошлого года, а вот гайдзинам пришлось ждать аж до февраля года нынешнего. Мы его, впрочем, уже успели попробовать и кое-что готовы рассказать.
Для начала, чего в нем такого неочевидного? Дело в том, что сюжетно – это прямое и каноничное продолжение пятой части, но вот жанр для него выбрали неожиданный. Вместо партийной японской ролевой игры с пошаговыми боями у нас тут, уж простите, натуральное «мусоу». Если кто вдруг не в курсе, это такая забава на тему убийства сотен и даже тысяч наглухо лишенных искусственного интеллекта врагов, на в равной степени лишенных дизайнерских и художественных изысков гигантских локациях. Выглядит и играется это обычно достаточно странно, но процесс, при определенной предрасположенности к такому бездумному времяпрепровождению, парадоксальным образом затягивает.
Бессмысленное и беспощадное побивание беспомощных монстров тут, к счастью, разбавлено возможностью тактично постоять на паузе и раздать ценные указания помощникам, а также всякой акробатикой с применением, например, гарпуна. Ну и, разумеется, Persona не была бы собой, не будь тут возможности послоняться по округе в мирном режиме и почесать языками с разными, жадными до вашего времени словоблудами.
Все это, конечно, приятно и уместно, но пока непонятно – хватит ли таких мелочей, чтобы в достаточной степени разбавить не самый, прямо скажем, увлекательный процесс. Окончательные выводы оставим до итоговой рецензии.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Очень Важная PERSONA. История главной JRPG поколения. Часть 1
Рецензия: Persona 5 Strikers
Увольнение в награду за BF6, Valve опять судят и прочее
США против российских пиратов, создатель Yakuza лишился бюджета и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



