Но так ли игра нужна на Switch, когда под рукой есть настоящая Breath of the Wild? Честно говоря, не особо. Создавал вторую часть, разработчики решили вдохновляться не только приключениями Линка, но и не менее популярной серией Fable. Вот только лучше от этого не стало – за красивой оберткой скрывается все та же охапка поверхностно проработанных механик, которые наскучивают уже в первые часы.
Не все ладно в Oceanhorn 2 и с сюжетом. Злой колдун Мезмерот задумал совершить переворот и двинулся на королевство Аркадию во главе огромной армии Тьмы. В ответ протагонисту предстоит заручиться поддержкой соседних государств, чтобы объединить континент и собрать силы для решающей схватки. Однако эпичное, на первый взгляд, вступление почти сразу разбивается о рваное повествование, скучные квесты и глупейшие диалоги. В этом, можно сказать, вся игра.
В чем смысл, брат?
В распоряжении игрока обширные земли Гайи: казалось бы, исследуй – не хочу. Но мотивация пропадает, когда понимаешь, что и без того немногочисленные сундуки с сокровищами не содержат ничего интересного: лишь золото и совершенно бесполезные артефакты, которые просто конвертируются в деньги. Награбленное можно потратить на аптечки, боеприпасы и улучшения, однако все это свободно находится буквально в каждом кувшине и даже в траве, а от апгрейдов не так уж много толку. Вот и получается, что трата времени на исследование красивых, но абсолютно пустых локаций не имеет смысла.
Усугубляет ситуацию и кривая боевая система. Движения врагов непредсказуемы, а сам персонаж жутко медлителен. Даже банальные увороты и блок с щитом реализованы так, что нет ни малейшего желания ими пользоваться. Редкие новые механики вроде стелса или поездок на транспорте тоже работают из рук вон плохо. Они попросту неудобны и выбиваются из темпа в остальном размеренного приключения. Неплохими получились разве что музыкальное сопровождение и дизайн локаций, но этого мало.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – очень слабая попытка выехать на успешной формуле игр, в свое время ставших классикой. Абсолютно все геймплейные решения реализованы грубо и неумело, а сама игра не привносит в жанр ничего нового. В конце концов, приемлемые для мобильных игр стандарты почти не актуальны на консолях – ведь то, что дозволено Юпитеру, не дозволено быку.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026






Новинки из мира настольных игр: февраль 2026
Принципы Total War: Medieval 3 и ремейк KotOR жив
«Война Миров: Сибирь» и Шаман, «Мир Танков» в Сколково, самые новые российские игры // РОСИГРНАДЗОР
Весенний сезон «Стальные кварталы» стартовал в Warface

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



