Рецензия: HeadLander

Сергей Косин, 27 августа 2016

Дела у Double Fine последние годы обстоят не так чтобы сильно «файн». Корабль под управлением Тима Шейфера уже давно не ходит в большие плаванья, да и из малых возвращается с добычей исключительно скромной, даже несмотря на щедрые пожертвования с Кикстартера.

Вместо масштабов Double Fine предпочитает брать числом: HeadLander – шестая (не считая ремастеров) игра студии за последние два года. Причем в какие-то жанровые рамки команда себя не загоняет; в трюме нашлось место и фэнтезийной пошаговой тактике, и космической экономической стратегии, а теперь вот дело дошло до фантастической «метроидвании».

    Оружейная Азерота: как закалялся Испепелитель

    Михаил Баранов, 27 августа 2016

    Кузница Тони Суоттона представляет свою новую работу - двуручный меч «Испепелитель», который достанется паладинам в World of Warcraft: Legion.

    Интервью: Man at Arms - Reforged

      Роботвит: Хидео Кодзима: Мне стукнуло 53

      Рафаил Фаткулин, 27 августа 2016

      Самые интересные видеоигровые «твиты» за неделю в «Роботвите»!

       

      Зак Макклендон (ведущий дизайнер Double Fine Productions) Интересно, мое якобы наличие свободного времени, чтобы играть в Deus Ex, распространяется на «купить ее и якобы играть» или «якобы купить ее»?

      Гарри Ньюмен (Garry’s Mod, Rust) Как бы ни были прикольны все эти перчатки для VR, они заставляют меня думать, что будущее игр собирается стать слишком физически напряжным и клаустрофобским.

      Хидео Кодзима (Metal Gear Solid) 24 августа мне стукнуло 53 года. 30 из них я разрабатываю игры и буду стараться изо всех сил делать это дальше. Спасибо вам!