Стартовала разработка StarCraft, актер на роль Атрея и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 февраля 2026
* Еще в апреле прошлого года промелькнула новость, что Blizzard договорилась с корейской Nexon о разработке шутера по StarCraft. И вот свежая новость из Корее сообщила, что Nexon уже начала разрабатывать игру. Подробностей никаких нет, лишь сообщается, что в качестве одного из ведущих разработчиков был нанят известный моддер Чхве Джун Хо, создавший популярную карту The Shattered Temple для оригинального «старика». Также есть мнение, что игра будет анонсирована в сентябре этого года на BlizzCon.

    Внеплановый "Ведьмак", сериал Fallout и выжившие игры Ubisoft в передаче "Навигатор цифрового мира"

    9 февраля 2026
    Сегодня в выпуске:
    • главные новинки магазина VK Play;
    • кто пережил реструктуризация в Ubisoft;
    • необычный "Ведьмак";
    • и чего боятся разработчики GTA

      Разработчики Clair Obscur стали рыцарями, Skyblivion жив и прочее

      Рафаил Фаткулин, 9 февраля 2026

      * Во Франции есть такой Орден Искусств и Литературы, и он является не наградой, а настоящим рыцарским орденом, хотя и на современный лад. А вспомнили мы о нем потому, что на этих выходных 28 разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 стали рыцарями этого ордена. Справедливости ради заметим, что рыцарь – это низшее звание для членов ордена. Далее можно стать офицером и командором. Но все равно вещь почетная. Во всяком случае, у них.

      * Разработчики замечательной пошаговой тактики Battle Brothers выпустили в раннем доступе в Steam свою следующую игру – Menace. Которая тоже является пошаговой тактикой, только не фэнтезийной, а научно-фантастической, и заметно более масштабной. Игрокам предстоит взять под свой контроль команду ударного крейсера и его десантников, оказавшихся отрезанными от метрополии в окраинной звездной системе, где царит беззаконие. Но что еще хуже, системе угрожают некие инопланетяне, так что надо подготовить ее население к отражению угрозы. Для чего сначала разобраться с многочисленными местными полевыми командирами. В общем, ожидается множество сложных тактических боев с использованием тяжелой техники и кучи всякого оружия, что ценителям жанра наверняка понравится.

        Мазин посетит Larian, Assassin’s Creed оффлайн и прочее

        Рафаил Фаткулин, 6 февраля 2026

        * Французский президент Эммануэль Макрон очень доволен Clair Obscur: Expedition 33 и ее разработчиками и даже называл их гордостью Франции. Однако жестокие игры – совсем другое дело, и им может не найтись места в стране. Макрон считает, что когда игроки тратят долгие часы на то, чтобы убивать людей в виртуале, это рано или поздно начинает отрицательно на них влиять. Занимающийся цифровой политикой французский орган затеял специальное исследование о том, как жестокие игры влияют на человеческую психику. Исследование должно быть готово к маю-июню, и по его итогам будет приниматься решение.

        * Официально Larian не имеет никакого отношения к анонсированному телесериалу по Baldur’s Gate 3, и сценаристы компании в телекиношках никак заняты не будут. Однако согласно Свену Винке, босс телесериала Крейг Мазин уже связался с ним и попросился на встречу в студию, чтобы обсудить различные нюансы проекта. Из общения с ним девелопер сделал вывод, что Мазин и в самом деле большой поклонник и сечет фишку. Так что надежда на хороший сериал имеет место быть.

          Телесериал по BG3, ИИ – это будущее и прочее

          Рафаил Фаткулин, 6 февраля 2026
          * Руки HBO добрались и до Baldur’s Gate – телеканал дал добро на производство сериала по третьей части культовой ролевой серии. Главным по сериалу назначен Крейг Мазин, то самый, который является главным и по телесериалу «Одни из нас» (The Last of Us). Мазин от своего назначения в восторге, ибо, во-первых, является фанатом BG3, в которой он, по собственным заверениям, провел более тысячи часов. А в-вторых, он также большой любитель D&D и уже более 15 лет ведет в качестве мастера собственную кампанию. События сериала станут прямым продолжением третьей части видеоигровой серии и раскроют судьбы героев игры. Правда, главными героями будут не они, а некие новички, которые в соответствие с D&D-традицией пройдут путь от лохов до крутых чуваков. Кто будет занят в ролях и когда начнутся съемки, пока неизвестно.

            Кооперативная Horizon, Nioh 3 стала еще разнообразнее и прочее

            Рафаил Фаткулин, 5 февраля 2026
            * Sony анонсировала Horizon Hunter Gathering, кооперативный экшен, в котором игроки группами до трех человек будут спасать мир от офигевших машиномонстров. Как нетрудно догадаться по названию игры, ее действия развернутся в мире Horizon, а в геймплейном смысле игроков ждет эдакая Monster Hunter… нам, по крайней мере, так кажется. Разработчики обещают глубокий тактический геймплей с легким налетом рогалика, два режима (отбиваться от волн монстров и собственно охота) в грядущем закрытом тестировании, уникальных охотников со своими умениями на выбор, социальный хаб Hunter Gathering для всяких дел между охотами, кроссплей и кросспрогрессию между ПК и PS5 и релиз неизвестно когда, ибо игра находится на ранней стадии производства.

              Overwatch 2 теперь просто Overwatch, Steam Machine задержится и прочее

              Рафаил Фаткулин, 5 февраля 2026
              * Overwatch 2 больше не два. В принципе решение понятное – цифра «два» уже давно себя скомпрометировала тем, что не является цифрой «три», и до Blizzard это наконец-то дошло. Поэтому теперь, когда Overwatch снова станет просто Overwatch, дела у игры наконец-то должны пойти на лад. Прочие усилия ее разработчиков не такие радикальные: они представили пять новых героев, которые появятся 10 февраля, и пообещали крупные обновления каждый год в виде геймплейных изменений и сюжетных арок, чтобы все это двигало игру к новым сияющим вершинам успеха.

                GTA 6 твердо нацелилась на ноябрь, фракции Marathon и прочее

                Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

                * Take-Two твердо нацелена на то, чтобы выпустить Grand Theft Auto 19 ноября 2026 года. Просто ну очень твердо. Настолько твердо, что ее нацеленность сродни корунду. Или даже алмазу… Правда, народ к заверениям компании и ее босса Штрауса Зельника относится с известной долей скепсиса. Ибо ранее уже неоднократно нечто-то подобное. А релиз игры с тех пор перенесли не один, а целых два раза: сначала на май, а затем на ноябрь.

                Правда, Штраус уверяет, что этим летом наконец-то стартует рекламная кампания игры, и это является самым весомым доказательством, что они твердо намерены выпустить GTA 6 19 ноября 2026 года. Однако слухи о возможном переносе все равно ходят. В общем, самым весомым доказательством является сам релиз. Пока же он не случится, скепсис будет сохраняться.

                  «Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне - история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

                  4 февраля 2026

                  Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы на будущее «Аллодов Онлайн».

                  «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В финале — традиционный «РосИгрДопрос», свежие новости и обмен лутом.

                  Смотрите выпуск и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева!

                    Bethesda не стоит отказываться от движка и финансы ЕА радуют

                    Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

                    * Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что Bethesda не стоит отказываться от своего доморощенного Creation Engine в пользу более передового (как многие считают) Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls 6. Потому что переход на новый движок – это куча работы. Несмит привел в пример Fallout 76, где им пришлось изрядно помучиться с движком, потому что они приспосабливали его к онлайну. Как следствие, релиз игры был не самым удачным. Преимущества перехода на UE5 начнут сказываться через пару релизов новых игр, и это Bethesda вряд ли подойдет, учитывая сроки разработок ее игр.

                    * Electronic Arts похвасталась итогами хозяйственной деятельности за последний квартал 2025 года. Доход издательства составил $1.9 миллиарда, а чистая прибыль достигла $88 миллионов. При этом Battlefield 6 стала самым продаваемым шутером прошлого года, обойдя Call of Duty: Black Ops 7. Если же брать весь 2025 год, то доход составил $7.3 миллиарда, а чистая прибыль – $680 миллионов. Купившие «электроников» арабы должны быть довольны такими результатами.