Интервью с разработчиком «Командиров бездорожья»
Продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин рассказывает о создании необычной российской игры про гонки на КАМАЗах — «Командиры бездорожья».
В интервью:
- Как появилась идея игры и чем она вдохновлена
- Почему это не симулятор и не аркада, а семейная гонка на грузовиках
- Как работает физика разрушения и почему она важна
- Зачем в игру внедряли настоящие трассы и что значит быть «честным» к игроку
- И при чём тут Саранск?
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на ПК.
Это не просто разговор об игре — это история о том, как маленькая команда делает большое дело, вдохновляясь реальностью и мечтой о будущем российского автоспорта в геймдеве.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Стать Мясником и Австралия усложнит доступ к 18+
Современные геймеры уже не те и Activision наехала на инсайдера
Ремейк RE1 и древо умений в Highguard перед закрытием
AC: Black Flag Resynced, дата выхода DLC Atomic Heart и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



