Интервью с разработчиком «Командиров бездорожья»
Продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин рассказывает о создании необычной российской игры про гонки на КАМАЗах — «Командиры бездорожья».
В интервью:
- Как появилась идея игры и чем она вдохновлена
- Почему это не симулятор и не аркада, а семейная гонка на грузовиках
- Как работает физика разрушения и почему она важна
- Зачем в игру внедряли настоящие трассы и что значит быть «честным» к игроку
- И при чём тут Саранск?
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на ПК.
Это не просто разговор об игре — это история о том, как маленькая команда делает большое дело, вдохновляясь реальностью и мечтой о будущем российского автоспорта в геймдеве.