Интервью с разработчиком «Командиров бездорожья»
Продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин рассказывает о создании необычной российской игры про гонки на КАМАЗах — «Командиры бездорожья».
В интервью:
- Как появилась идея игры и чем она вдохновлена
- Почему это не симулятор и не аркада, а семейная гонка на грузовиках
- Как работает физика разрушения и почему она важна
- Зачем в игру внедряли настоящие трассы и что значит быть «честным» к игроку
- И при чём тут Саранск?
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на ПК.
Это не просто разговор об игре — это история о том, как маленькая команда делает большое дело, вдохновляясь реальностью и мечтой о будущем российского автоспорта в геймдеве.




















Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа


