Когда анонсируя очередное дополнение для своего ММО-монстра World of Warcraft, Blizzard объявила, что уничтожит разницу между PvE- и PvP-серверами, и отныне (то есть с выходом Battle for Azeroth) только добровольно включившие режим боев с другими игроками смогут в этих боях участвовать, сторонники PvP сильно расстроились и обвинили компанию в очередном потакании казуалам и кариберам.
Однако на самом деле все оказалось не совсем так. А точнее - совсем не так. Просто разработчики придумали совершенно новую игровую жизнь для любителей убивать других игроков. Которую и разъяснили в свежем блоге. Называется эта «совершенно новая жизнь» - Режим войны. И его суть в том, что включив PvP-флаг, игрок автоматически переносится на мега-PvP-сервер, куда набегают такие же ценители резни со всего региона.
В смысле географии мега-PvP-мир точно такой же, как стандартные серверы. Просто убивать друг друга в нем можно будет повсюду, кроме некоторых локаций. Попасть туда смогут бойцы не ниже 20 уровня, и к стандартному открытому миру, полному опасностей, они получат несколько сладких бонусов.
Во-первых, Режим войны не делает разницы между PvP- и PvE-талантами. То есть убер-приемы, настроенные на истребление других игроков, будут работать и против «неписи». Во-вторых, игроки будут получать надбавку к опыту «за вредность» PvP-геймплея. То есть в теории качаться можно будет быстрее, хотя на практике - кто его знает, ибо за пробежки с кладбища опыт вряд ли станут начислять.
Наконец, в-третьих, появилась интересная фича - Охота за головами. Суть ее в том, что игрок, убив в Режиме войны энное количество врагов и сам при этом ни разу не умерев, получает статус убийцы, дающий плюс 15% к урону и исцелению. Вот только на такого убийцу объявляется награда, и враги начинают видеть место на карте, где он находится. После чего могут устроить на него охоту ради вкусных призов.
Чтобы облегчить присоединение игроков к Режиму войны, отныне не будет никакой раздельной прокачки PvE- и PvP-умений. После автоматически будут открываться с получением стандартных уровней. Очки чести за убийство игроков и выполнение PvP-миссий сохранятся, но получить за них можно будет лишь всякую «косметику»: маунтов, петов и прочие рюшечки с ряшечками... Напомним, что релиз Battle for Azeroth назначен на 14 августа.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом




World of Warcraft: Battle for Azeroth - Трейлер «Расплата»
World of Warcraft: Battle for Azeroth - Трейлер «Возвращения Азшары»
World of Warcraft: Battle for Azeroth - Кинематографический трейлер «Новый дом»
Кайф от World of Warcraft опять прошел

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant




