Игры Electronic Arts слишком сложны для освоения – требуется не менее двух часов, чтобы понять, что там к чему, прежде чем начать получать от игрового процесса полноценное удовольствие.
Иэто не наше мнение, а креативного директора издательства Ричарда Хиллмена (Richard Hilleman). Озвучил он его на конференции D.I.C.E., что прошла в Лас-Вегасе на прошлой неделе. И сделал вывод, что это очень плохо. Особенно для тех, у кого мало свободного времени. Данный «порог вхождения» их отпугивает, а Electronic Arts в результате недосчитывается пользователей и денег.
Слова Ричарда вызвали предсказуемое негодование серьезных геймеров, увидевших в них очередную угрозу оказуаливания любимого хобби. Однако если разобраться в контексте высказывания, то выяснится, что директор имел в виду не геймплей, а технические нюансы. Слова свои он сказал в ответ на жалобу из зала, что каждая новая игра даже одной и той же серии использует различные назначения кнопок геймпада.
То есть сначала игроки привыкают к одному управлению, а затем выходит новая игра - и им приходится привыкать к другому. И именно на это и прочие технические моменты уходит уйма времени. Компьютерным геймерам, кстати, подобные мучения еще ближе, чем консольщикам – кто из них не тратил часы на поиск самой удобной раскладки клавиатуры. Так что если девелоперам удастся как-то упростить сей процесс, то вряд ли на них сильно обидятся.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




