Удивительное дело, но Cyberpunk 2077, несмотря на финансовый успех, не породил орду подражателей и убийц, как это обычно бывает в таких случаях. В заданном сеттинге за эти годы драматически почти не прибавилось не то что ролевых, а вообще – любых игр.
Поэтому каждое пополнение в мире «хайтека/лоулайфа» в радость, как новая железка в череп киберпсиху. Особенно если за дело берутся люди, уже доказавшие свою способность делать что-то хотя бы более-менее удобоваримое. С этим, согласитесь, справляются далеко не все.
Neon Giant как раз из тех кто справляется, в 2021 году она уже отметилась релизом The Ascent – любопытной ARPG в сеттинге инопланетного киберпанка. Игра получилась хоть и не без проблем, но красивой и задорной. Потенциал у студии, короче говоря, есть. На то, как он будет реализован, поглядим в их следующем проекте – No Law, о котором и речь.
Беззаконье и непорядок
Тут у нас опять киберпанк, но теперь земной, а вся движуха будет происходить в портовом городе Порт Дизайр, в котором все устроено по канонам жанра: дождь, неон, ночь, разгул криминала и всяческого разврата. Как рыба в воде себя тут чувствовал и главный герой – мужчина по имени Грей Харкер, – пока не наловил маслин в уставшее туловище и не решил отойти от дел. Дела, впрочем, от него отходить не собирались.
Ну и какие они могут быть у бывшего военного, да еще в таком прекрасном месте? Разумеется убиение ближнего своего! В выборе методов обещают не ограничивать: хотите – нападайте из тени и крутите вражьи головы под несовместимыми с жизнью углами, не хотите – к вашим услугам ураганная пальба из всех стволов. Последние даже разрешат модифицировать, а вот можно ли будет имплантировать что-нибудь эдакое в главного героя – пока не сообщается, хотя какой киберпанк без апгрейда собственной тушки.
В полном соответствии с современной модой нам обещают периодически давать и какой-нибудь выбор. Вряд ли сложный и, скорее всего, не особенно моральный, зато с обязательным влиянием на сюжет. Из обещаний также стоит упомянуть возможность исследовать этот самый Порт Дизайр от самых темных и злачных подворотен, до самых светлых и злачных пентхаусов.
Несмотря на то, что информации об игре пока мало, а даты выхода нет вовсе, интерес она вызывает живейший. У людей ее делающих не отнять три вещи: умение создать нужную атмосферу, выдать не технологичную, но красивую картинку и настроить крайне приятную стрельбу. Чего еще желать от шутера?




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом






Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant




