Армагеддон Рагнарекович и Апокалипсис Концесветович ожидаемо ударно станцевали джигу на коллективном черепе цивилизации. Из развалин ее выходит вовсе даже не затянутый в синее Ваулт Двеллер, не покрытый племенными татуировками Чозен Ван, даже Безумного Макса не видать. Нет, в этот раз придется обойтись Последним Сотрудником!
Ну или, судя по, Сотрудницей. Звучит, конечно, не так чтобы героически и довольно малопафосно, но у Final Employe есть четко поставленная задача. Добраться до Башни у Конца Дороги и решить судьбу искалеченного мира окончательно и бесповоротно. В морг так в морг.
Штудия Red Thread Games, выстрелившая себе в ногу, руку и рот мега-прожектом Dustborn, решилась на новое откровение. Откровение то ростом и статью способно поспорить со здоровой половозрелой Годзиллой и представляет собой Огромного Человекоподобного Робота. ОЧР с трудом втискивается в грядущую Hello Sunshine, ролевую и выживательную. Ну и как там?
А там вышеупомянутый ОЧР оборачивается нашей единственной надеждой на спасение. Днем солнце палит адским жаром и инфернальной радиацией, но махина шагает в нужном направлении. Мерно движущаяся тень титана укрывает от жала светила лучше любого бункера. Ночью же великан останавливается у специализированных станций обслуживания, подпитывая заряд в батарейках. С темнотой пустоши отпускает жара и приходит холод. Крошечная букашечка – да, это мы, очень приятно – разбивает лагерь, греется у костра и мастерит, мастерит, мастерит… Что и из чего? Все и из всего. До костей и ниток протагонистом обираются недошедшие до адресата грузы, складские помещения, покореженная военная техника и военные же базы, оставленные жителями поселения.
В помощь людишке выданы малютки-боты, которые после надлежащей настройки с завидной сноровкой принимаются ассистировать в бытовых делах. Частью быта неизменно становится сбор из подручных материалов снаряжения, инструментов, предметов гардероба и доработка молчаливого левиафана там, где необходимо. C атлантом надлежит выстраивать некое подобие симпатии: поначалу исполину фактически нету дела до микроба, суетящегося под ногами. Но начнем помогать с ремонтом, установим новые сенсоры, додумаем оборонные системы, пособим в бою – и вот уже зарождается нечто, напоминающее дружбу. Надолго ли? Как знать.
Когда стартует неблизкий поход до Башни, девелопер не разглашает. Оно и ладно. Не нужно торопить ОЧР.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


