Direct3D в настоящее время господствует среди программных интерфейсов для графических приложений (API), однако разработчики железа полагают, что OpenGL является более перспективным направлением. Мало того, что он открытый, так еще и работает лучше. Так, во всяком случае, было заявлено на GDC.
Входе конференции было проведено специальное обсуждение на данную тему, в котором приняли участие представители NVIDIA, AMD и Intel. В жизни злейшие коллеги (AMD с остальными двумя уж точно), в ходе прошедшего обсуждения они высказали трогательное единение.
Согласно их рассуждениям, OpenGL уже сегодня может дать разработчикам прирост производительности в 30%. А если поработать над интерфейсом получше и побольше, то производительность может вырасти в 7-15 раз. И разработчикам такие цифры должны понравиться… Да что там разработчикам – даже нам они нравятся!




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




