Introversion Software выпустила кучу добившихся широкого признания в узких кругах поклонников концептуального инди игр, но не получила за них такую же кучу денег. Из-за той самой узости кругов. Однако стоило только студии взять в пример модель распространения Minecraft, как финансовый успех пришел.
Впрочем, возможно, что основная заслуга в успехе принадлежит не модели, а игре – тематика Prison Architect если и не инновационна, то уж точно не страдает избытком внимания со стороны разработчиков. А Introversion к тому же еще и умеет делать игры.
Поэтому вряд ли стоит удивляться, что ее последний проект уже заработал восемь миллионов долларов. Или стоит, но умеренно. Парни долго шли к этому успеху и наконец-то дошли. Поздравим их.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Что показали на PDXCON 2021 Remixed
В двух словах: Tropico 6 перенесена, физика мужского достоинства Данте и прочее
Prison Architect выйдет с новым режимом
Объявлена дата выхода Prison Architect

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


