Застыло на паузе время. Стеклянными осколками взорвалось пространство. Оранжевой кляксой расплескалось пламя взрыва... Что стряслось?
Да так, сущие пустяки: белые халаты из Риверпортского университета изобретали машину времени, но попутно сломали и время, и пространство.
Последствия прелюбопытные: секунды, минуты и часы без устали играют в квантовую чехарду, а реальность – хрустнула, треснула и того и гляди распадется на тысячи параллельных вселенных. Впрочем, нет худа без добра: трое участников риверпортского эксперимента не только выжили, но и познали секрет манипуляции временем. Джек Джойс и Бет Уайлдерс, протагонисты Quantum Break, хотят использовать полученные знания во благо человечества и починить расшатавшиеся шестерни мироздания, а вот Пола Сэрина, антагониста, интересует исключительно личная нажива. Он основал корпорацию Monarch и несет в народные массы хронотуризм, а также спит и видит, как бы прибрать уцелевшие обломки универсума к рукам.

Раз, два, три – вселенная, замри
Осаживать распоясавшегося владельца турфирмы и армию его приспешников придется огнестрелом и фокусами с тайм-менеджментом. Можно, например, заморозить непрекрасные мгновенья, чтобы спастись от роя рассерженных пуль. Или наколдовать хроносферу, которая защитит тело лучше любого бронежилета. Или позабавиться с перемоткой времени, дабы соорудить укрытие в чистом поле.
Но и главгад веников не вяжет: он способен видеть будущее, причем сразу несколько вариантов развития событий, так что нескучные будни главным героям обеспечены. Более того, культпрограмму нескучных будней мы будем править собственноручно: в определенные моменты повествования можно влезть в шкуру Пола Сэрина и выбрать, в какую сторону двинуть сюжет.

17 мгновений метаигры
Quantum Break – это не только лихой экшен в лучших традициях Max Payne, но и одноименный телесериал. Видеоигры и телесериалы давно и с любовью заглядываются друг на дружку, но до визита в ЗАГС дело все как-то не доходит. Remedy Entertainment же обещает справить свадебку с грандиозным размахом: события игры и ТВ-шоу будут тесно переплетаться. Решения, принятые по ходу текущего эпизода игры (повествование имеет сериальную структуру), повлияют на события следующего эпизода ТВ-шоу. Просмотр последнего, в свою очередь, позволит не только по-новому осмыслить сюжет Quantum Break, но и получить подсказки для дальнейшего прохождения.
Текст: Владимир САЛДАН




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Quantum Break убрали из Steam, Minecraft выйдет еще не скоро и прочее
Конец света снова не наступил и новая игра Николая Дыбовского
От Max Payne до Control. История студии Remedy
В двух словах: Сюжетное DLC Deus Ex: Mankind Divided, второй сезон Overwatch и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



