Заказные убийства – это кровища, предсмертные хрипы, мокрые штаны задушенных тамплиеров и прочая подобная атрибутика веселой и разнузданной жизни ордена убийц. Но в эпоху развитой самоцензуры и возрастных рейтингов каждый норовит добавить в палитру что-нибудь безоблачное.
Родина розовых слонов
Очередная серия ассасинских хроник выглядит так, как будто всю эту грязь взяли и обернули бумагой в цветочек. Вроде дело происходит в Индии середины девятнадцатого века, когда отношения между сикхами и Восточно-Индийской компанией, управляемой богатенькими британцами, раскалились практически до точки воспламенения. Дело нашему подопечному, только что окончившему учебные курсы ассасина Хамида, тоже предстоит серьезное – выкрасть из сокровищницы магараджи знаменитый бриллиант Кох-и-Нур, не попавшись в лапы тамплиеров, которым эта блестяшка тоже нужна позарез.
А фоном всем этим событиям служит пасторальная Индия, окрашенные нежными красками слоны, яркие индуски и розовенькая радуга на заднем плане.Бежать нельзя остановиться
Оставив игроку три способа прохождения, разработчики не ударили палец о палец, чтобы как-то улучшить самый агрессивный из них. Даже наоборот – отобрали метательные ножи и вообще всякую возможность убивать врагов на расстоянии (новоявленный шакрам – индийское метательное кольцо с острой кромкой, – несмотря на свою кажущуюся смертоносность, служит только для отвлечения охраны и срезания веревок). Зато мест, где может прятаться герой, стало больше в разы, и у доброй половины из них дополнительные свойства, препятствующие расслабленной игре. Да и путь к цели весьма ветвист – добраться до нее несколькими путями до сих пор невозможно, но ответвлений в лабиринте уровня уже достаточно для того, чтобы заблудиться.
Падающий с лезвия бритвы
По сравнению с предыдущей частью Chronicles игра несколько, скажем так, углубилась. Двухмерность стала на один шаг ближе к трем «дэ», но исключительно для улучшения визуального восприятия, так как герой ничего в промежутках между плоскостями делать не может.
India вызывает примерно такое же ощущение, как если бы мы наблюдали вот прямо сейчас эволюцию PrinceofPersia. Кажется, что еще пару версий, и на свет появится полностью трехмерная Assassin'sCreed, где Альтаир будет лазать по всем крышам и скакать на коне.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





История серии Assassin's Creed. Часть 4
Assassin's Creed Chronicles: India - Трейлер игрового процесса
Названы даты релиза второй и третьей ассасинских хроник
PS5 дорожает и мегабан в CS2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



