Работа чистильщика тяжела и неблагодарна. В то время как бандиты, кроша друг друга в разборках, зашибают немалую деньгу, а маньяки получают свое скромное удовольствие уже от самого процесса, чистильщик монотонно работает шваброй, пилой да лопатой, убирая за ними.
Боб – не юный уже мужчина в усах, все еще живущий с мамой – не сеет и не пашет, но и дурака не валяет, Боб прибирает за различными сугубо криминальными элементами, причем делает это все прямо под носом у полиции.
Процесс выглядит следующим образом: есть кишащее копами место преступления (неважно, отель это, клуб, ресторан, редакция газетенки или черт-те что еще), откуда требуется незаметно унести трупы и улики, а также вытереть кровищу. С одной стороны, дело это нехитрое: поле зрение полицейских заботливо показано; если Боба заметят – хватает мест, где можно скрыться прямо на глазах у служителей закона; ну а трупы порой разрешается не тащить через весь уровень до машины, а утилизировать на месте при помощи крокодилов, пираний в аквариуме или просто выбросив в разбитое окно.
С другой стороны, процесс постепенно усложняется: вместо сонных уничтожителей пончиков на пост заступают быстрые, дико нервные экземпляры и вызывающие подмогу детективы, а на локациях появляются шорткаты и возможности перекрыть некоторые маршруты патрулирования, открыв при этом другие. Немаловажная деталь: единожды получив от служивого по башке дубинкой, весь уровень приходится начинать с самого начала, а расположение улик, трупов и укрытий при этом меняется.
Увлекательности процесса хватает где-то на две трети игры – оно же часа два с половиной во временном эквиваленте. Потом же все это начинает утомлять: сказывается заметно возрастающая сложность при остром недостатке вариативности и в целом довольно однообразном процессе.
Видно, что авторы не искали сложных путей: пошленькая, сугубо функциональная картинка, незамысловатый, но занятный процесс, общая скоротечность. В итоге вышла приятная безделушка, потратить на которую два вечера не жалко, а вспомнить на третий – невозможно.




















Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Serial Cleaner - Трейлер и дата выхода
В двух словах: Плохи дела у For Honor, игра про уборку трупов и прочее
Don’t Nod «оптимизирует структуру» и косметика в счет налогов
Еврокомиссии не до убийства игр, Габен купил домик и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II


