Хотя The Crew особенно удачной гонкой не назовешь, последние два года Ubisoft упорно тянет ее вперед, латая баги, подправляя паршивое управление машинами и даже существенно прокачивая графику. Не из альтруистических соображений, разумеется: порции патчей и улучшений чередуются с платными дополнениями, давно уже вышедшими за рамки «сезонного абонемента». Первой ласточкой стал Wild Run, ныне же пришло время Calling All Units.
Адд-он позволяет влезть в шкуру Клары Вашингтон, являющейся не каким-то там маргинальным стритрейсером, нарушающим покой граждан, а офицером полиции, этот самый покой совсем даже наоборот – берегущим. Для Клары на карте всея США запасено двенадцать заданий, в большей части которых требуется остановить шустро удирающий за горизонт криминальный элемент. Для этого у офицера есть набор способностей вроде возможности притормозить машину преступника или «зарулить» ее в кювет. Бонусом идет хитрый трюк, позволяющий при сильном отставании отреспавниться на хвосте преследуемого. В общем-то, ничего уникального или выдающегося тут нет, каждая операция занимает от тридцати секунд до двух минут, а противника даже не нужно бодать до полного обнуления лайфбара – достаточно потереться с ним рядышком, и он сдастся.
Второе заготовленное разработчиками развлечение выглядит так: по всей карте прямо на дорогах разбросаны ящики, после проезда по которым активируется задача доставки «подобранного» груза до точки, в то время как вся окрестная полиция пускается в погоню за курьером. Причем присоединиться к заварушке в роли полицейского или составить компанию в побеге в качестве преступника могут и другие игроки. Это занятие будет повеселее скоротечной карьеры Клары Вашингтон, – но не настолько, чтобы с Calling All Units был смысл знакомиться кому-то, кроме самых преданных энтузиастов The Crew; нового контента тут совсем мало.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


